在这个案例中,我们将学习使用RayFire配合Brail巴西渲染器制作一个图案碎裂效果。如图5.001所示,我们需要使木板中白色女生贴图的部分碎掉,但是为了避免效果太规则,我们还要使碎裂的部分有一定的变化,蓝色的部分也有一定变化。

步骤01:制作破碎
1在透视图中,首先创建一个长方体,让它稍微薄一些,默认名称为"Box 01"。切换顶视图,再创建一个长方体将其作为地面,默认名称为"Box 02"。两者之间拉开一定的距离,按下键盘上的G键,取消透视图的网格,打开边面模式,并且调整出一个合适的观察视角,如图5.002所示。

2接下来我们需要将"Box01"破碎,依据上述提示设置完成后执行[右键>Launch RayFire]命令,打开RayFire Tool浮动面板。
3选中Box 01,在RayFireTool浮动面板中单击[Objects(对象)>Add(添加)]按纽将"Box01"加载到Impact Objects[碰撞对象]中。

4进入Fragmentation[碎裂]子面板,设置Iterations[i值]为500,而Fragmentationtype[破碎类型]使用默认的Uniform[均匀]方式即可。在破碎之前,需要使当前的破碎效果随机一些。如果要使模板出现500个碎块,默认的Uniform[均匀]规则方式就会让碎块比较随机,所以这里采用这种方式。
5单击 remes ipt obien[破碎碰撞对象]按钮进行破碎操作,这个时候可以1观察到“Box01"出现了碎块的计算过程,注意透视图必须以边面模式进行显示时才能实时地观察到破碎效果,如图5.004所示。

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