毛发( Hair&Fur )也是C4D非常重要的一个模块,在实际工作中,毛发是经常需要制作的效果,本章主要通过BBC绿草案例来介绍Cinema 4D毛发的使用方法。
毛发(Hair&Fur)也是C4D非常重要的一个模块,在实际工作中,毛发也是经常需要制作的效果,如图所示。正如在第1章中所介绍的,因为Shave& Haircut与C4D api之间的冲突,Maxon发现无法像XSI/Max那样将Shave&Haircut整合进C4D当中,于是毅然决定独自开发一套全新的毛发系统,目标非常简单:必须超越目前最强的毛发系统Shave&Haircut,经过多年努力,目标终于实现了。在易用性、渲染速度方面全面超越了世上最强的毛发系统Shave&Haircut, 同时效果也不弱于Shave&Haircut。

本节将通过一个综合案例来使大家掌握Hair&Fur的基本使用方法,相信对于Hair&Fur的学习将会是一个好的开始,下图所示是本案例的最终效果。

一、制作动态贴图
首先需要在AE中制作一段动态贴图,从黑色的背景中逐渐生长出一个白色的图形2,如下图所示。

提示:这里讲解的生长方法也适合做一些手写字或花纹生长等效果。 Fractal Noise (分形噪波)是一种使用非常频繁的效果,经常作为蒙版使用,还可以用来制作云彩、流动光线等效果。
二、制作草地生长效果
01 创建一个Plane (平面)对象,并设置其Width (宽度)值为720cm,Height (高度)值为405cm,如下图所示。

02 执行Window/Content Browser (窗口/内容浏览器)命令,打开内容浏览器,在Presets (预设)上单击鼠标右键,选择Search (搜索)命令,然后在搜索框输入stone,找到“stonework-014_s100-g100.png”图片,如下图所示。

03 新建一个材质,双击打开该材质,然后直接拖曳"stonework-014. _s100-g100.png" 图片至Color (颜色)通道的Texture (纹理)选项处,如下图(左)所示。
04 将该材质赋给平面对象,渲染并观察效果,如下图(右)所示。

05 为了使墙显得更有立体感,打开材质的Bump (凹凸)通道,设置Strength (强度)值为40%,设置Texture (纹理)为之前的那张砖纹理,再次渲染,效果如下图所示。

提示:Bump (凹凸)是一种假的体积感,体积感的强弱和我们观察的角度也有很大关系。这里为了观察更明显,创建了一盏灯光来辅助观察。
06 创建头发。选择Plane (平面)对象,执行Simulate/Hair Objects/Add Hair (模拟/头发对象/添加头发)命令,这时在Plane (平面)对象的表面就有了头发,如下图所示。

07 按Ctrl+D组合键打开工程设置,设置FPS为25,增大Maxmum Time (最大时间)为150. 播放观察,Hair (头发)受到重力向下掉落,自身也带有一些弹性,如下图所示。

08 在对象管理器窗口中选择Hair (头发)对象,进入Forces (力)控制项,修改其Gravity (重力)值为0,再次渲染,可见Hair (头发)不会再向下掉落了,如下图所示。

(未完待续)
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