毛发( Hair&Fur )也是C4D非常重要的一个模块,在实际工作中,毛发是经常需要制作的效果,本章主要通过BBC绿草案例来介绍Cinema 4D毛发的使用方法。
毛发(Hair&Fur)也是C4D非常重要的一个模块,在实际工作中,毛发也是经常需要制作的效果,如图所示。正如在第1章中所介绍的,因为Shave& Haircut与C4D api之间的冲突,Maxon发现无法像XSI/Max那样将Shave&Haircut整合进C4D当中,于是毅然决定独自开发一套全新的毛发系统,目标非常简单:必须超越目前最强的毛发系统Shave&Haircut,经过多年努力,目标终于实现了。在易用性、渲染速度方面全面超越了世上最强的毛发系统Shave&Haircut, 同时效果也不弱于Shave&Haircut。

本节将通过一个综合案例来使大家掌握Hair&Fur的基本使用方法,相信对于Hair&Fur的学习将会是一个好的开始,下图所示是本案例的最终效果。

一、制作动态贴图
首先需要在AE中制作一段动态贴图,从黑色的背景中逐渐生长出一个白色的图形2,如下图所示。

提示:这里讲解的生长方法也适合做一些手写字或花纹生长等效果。 Fractal Noise (分形噪波)是一种使用非常频繁的效果,经常作为蒙版使用,还可以用来制作云彩、流动光线等效果。
二、制作草地生长效果
01 创建一个Plane (平面)对象,并设置其Width (宽度)值为720cm,Height (高度)值为405cm,如下图所示。

02 执行Window/Content Browser (窗口/内容浏览器)命令,打开内容浏览器,在Presets (预设)上单击鼠标右键,选择Search (搜索)命令,然后在搜索框输入stone,找到“stonework-014_s100-g100.png”图片,如下图所示。

03 新建一个材质,双击打开该材质,然后直接拖曳"stonework-014. _s100-g100.png" 图片至Color (颜色)通道的Texture (纹理)选项处,如下图(左)所示。
04 将该材质赋给平面对象,渲染并观察效果,如下图(右)所示。

05 为了使墙显得更有立体感,打开材质的Bump (凹凸)通道,设置Strength (强度)值为40%,设置Texture (纹理)为之前的那张砖纹理,再次渲染,效果如下图所示。

提示:Bump (凹凸)是一种假的体积感,体积感的强弱和我们观察的角度也有很大关系。这里为了观察更明显,创建了一盏灯光来辅助观察。
06 创建头发。选择Plane (平面)对象,执行Simulate/Hair Objects/Add Hair (模拟/头发对象/添加头发)命令,这时在Plane (平面)对象的表面就有了头发,如下图所示。

07 按Ctrl+D组合键打开工程设置,设置FPS为25,增大Maxmum Time (最大时间)为150. 播放观察,Hair (头发)受到重力向下掉落,自身也带有一些弹性,如下图所示。

08 在对象管理器窗口中选择Hair (头发)对象,进入Forces (力)控制项,修改其Gravity (重力)值为0,再次渲染,可见Hair (头发)不会再向下掉落了,如下图所示。

(未完待续)
下一篇 C4D水流特效详解教程之后期合成
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答可灵年化5亿美元谷歌带队出海安徽举办省级漫剧大赛AI设计日报0623
可灵正推进从快手分拆独立运营,内部方向为2027年初递交港股上市申报 来源:上海证券报(2026-06-17) AI短剧"产......
火星时代
腾讯又放大招这款AI工具让游戏美术效率提升300是真革命还是噱头
但对于追求极致细节的资深原画师来说,自动化程度高也意味着部分控制权让渡,需要适应 实测体验:响应速度确实惊艳,比传统生图的等待......
2026年,AI短剧早已不是"写一段提示词等生成"的粗放阶段真正拉开差距的,是谁先把从立项到出片的整套工业化流程跑通 过去做A......
什么是负面提示词? 在AI绘画中,我们通常用正向提示词告诉模型想要什么——比如"一个穿红色连衣裙的女孩站在海边"这时候你需要一......
做AI漫剧最头疼的是什么?不是剧情写不好,不是场景出不来——是角色脸上的表情 想写角色开心,只会一句"他开心地笑了";想写难过......
同学您好!