Hello . 大家好,今天给大家带来Blender结合2d制作《学习手账》PV短片(一),我是千纸绘映画。
最近正在沉迷blender学习,发现相较于之前经常使用的maya,zb和sp等,blender在一些方面更适合个人作品的制作(不需要来回切换软件,插件真香),效率也更高。所以萌发了用blender结合2d完成一个小pv短片的想法。
这次分享的,是准备用在短片中的角色之一,从原画到白膜的制作过程,话不多说先上图。
1、草图
首先是线稿确定大结构,因为这个角色后期会有一些较大的挂件包裹(人造义肢),在否定了几版草图后(太水了,就不放了)。最终确定了紧身衣和头盔的方案。(以方便后期外部挂件的穿脱动画。)
2、配色和细化
配色同样是尝试了几个方案后,暂时确定了亮红色。为的是后期更容易和金属外骨骼做出对比。
细化这次就不赘述了,之后的角色上色方法更加轻薄方便,布料也更加复杂。到时候会做更详尽的拆分步骤。
3、特效预览
在工作中,原画师静态标注的特效示意,往往在几次交接完成后,最终效果有所偏差,所以我更喜欢在设定完成后,就先用设定模拟特效的预览效果。
比如角色腿部半透明+喷火,就先用spine或者ae模拟腿部的效果。(在sping中可以比较自由的实时替换导入的部件,且网格骨骼相对于live2d更易于操作。
学习成本很低,如果大家感兴趣,之后也会做些更详尽的步骤。)
4、结构拆分
因为是个人作品,不涉及工作流交接。所以拆分方面就只用线稿勾勒了轮廓,后期模型制作也方便修改。(充分的实现了模型不像改原画的方针.........)
5、模型制作
这次模型是maya制作到一半,临时改用了blender(被人强烈多次安利)。所以流程上很混乱。后期考虑是手绘贴图,拓扑完白膜后,为了保证其他角色手绘风格一致,就准备先制作后面的角色了(其实是要等新显卡和cpu到了,体验丝滑运算速度amd yes!!)。
6、PV相关素材制作中(其他角色和故事版及UI等)
后面的角色之一~之后会出教程,就先遮掉一部分~留个小悬念~
会根据方舟原案的世界观,尝试创作一个支线小pv~
故事版分镜~
部分场景制作~
Pv正处在角色设定和建模的阶段,目前故事版和流程基本是定下了。是在方舟原有世界观的基础上的一个独立的小故事。也欢迎有兴趣的小伙伴(大佬)~联系我(教我)~
来源:Thepoly公众号
下一篇 Blender2.9亮点功能介绍
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答做建筑漫游时被楼梯建模逼疯?试试这款让设计师直呼“真香”的Blender插件——Staircase Generator(楼梯生......
岗位能力:3D能力(3D模型整体美术结构、线条结构的了解掌握)、游戏动画时间&空间节奏的把控、镜头逻辑&镜头语言的了解、动画设......
火星的影视游戏虚幻美术视效大师班(简称虚幻美术或虚幻视效)!!!和火星其他王牌专业一样,这个专业采用项目管理制教学,由资深总监......
关于场景的选择,老师给予我们的意见是尽量多一些雕刻的东西,有助于我们对于zb的理解与学习。再有一点就是,要找主体物的明确和突出......
在火星课程服务的帮助下,同学们一般都能够通过4-6个月的一定量的学习和训练,所达成的、符合上面两个条件的结果。不管是动画、虚幻......
2025年3月14日,中国动画电影《哪吒之魔童闹海》在日本东京举行首映礼,随后在20多个城市的32家影院同步上映。这部已在中国......