咨询电话:400-810-1418服务与监督电话:400-810-1418转接2
  • 相关推荐
  • Blender实例教程:结合SP制作卡通风格角色《太空少年》
  • Blender教程利用Cell Fracture插件制作破碎效果
  • Blender教程之Boxcutter创作简单的科幻场景
  • Blender材质贴图入门图文教程
  • Blender制作《西部世界》气氛概念图流程分享
  • Blender强势上位!2.82版更新内容介绍
  • Blender教程之多通道渲染方法分享!

    发布时间:2020-10-28 14:32:07

    Hello, 许久不见!今天给大家分享Blender教程之多通道渲染方法!我是大东。

    前段时间看到一个留言,提问的是关于如何输出空间层次图,所以我想就做期留言解惑的文章,在这篇章将给大家展示在blender中如何输出渲染图,选区图,以及雾场图(也就是黑白层次图)这三张常用图,仅以分享学习为主,希望能对大家有所帮助~

    1.webp.jpg

    因为我本身是从事场景概念设计这块,入手三维软件也有两年多时间了,所以有关这类的三维辅助困惑,也能帮大家答上一二,

    欢迎大家积极留言,我会尽我所能帮大家解答。这期解答这位小伙伴的问题,如何输出空间层次图。

    我们先来看看输出几种图片的最终效果,这三张图对于三维辅助二维来说是比较重要的一个步骤,这些通道选区图能很大的提高作图效率。

    2.webp.jpg

    1、输出渲染图

    我们从输出渲染图开始,用我之前boxcutter插件做的练习来给大家当案例。

    首先场景里的模型建完,并打好灯光,定好构图以后,我们将几个渲染设置给选上,助于最终渲染效果的实现。在渲染属性一栏,环境光遮蔽(AO),辉光,屏幕空间反射以及柔和阴影,这几项是必勾的,辉光可看视图里的效果来打勾。关于这些设置我们在之前的篇幅中有进行详细的讲解。

    3.webp.jpg

    接着在采样值一栏下,渲染的数值大小关乎最终图片的清晰度,而视图的设置则是操作视图里渲染球打开后的清晰度。当这些设置好了后,按F12可进行渲染。

    4.webp.jpg

    2、输出雾场图

    雾场图的作用是,得到一张拥有前后空间层次的图,叠在成品图上,能够将前后的层次区分开。

    5.webp.jpg

    首先我们点击场景中的摄像机。勾上视图显示一栏下的雾场,这时场景里会出现从摄像机散发出去的一条黄色的线,我们在后面的设置中将会调整它。

    6.webp.jpg

    接着将视图层通道一栏的雾场也勾上勾,这里是渲染雾场的通道

    7.webp.jpg

    最后是是世界环境里的雾场通道,在这里调整黄线的位置。一般情况下起始改为0,深度则根据场景模型的总长来输入的数值

    8-1.webp.jpg8-2.webp.jpg

    (深度示意图)

    然后我们就可以F12渲染了,我们在右下角的,合并结果点开,选择雾场,就可以得到这张图片了。

    9.webp.jpg

    得到后,怎么使用呢。把它放进ps里,将他的图层属性改为线性光,不透明度改为14左右即可,这是我平常使用的数值,仅供参考~

    10.webp.jpg

    3、输出选区图

    最后一张是选区图,根据不同的单个模型来区分它的不同色块,方便的点在于,使用魔棒工具就可以快速选择物体形状。首先把渲染引擎改为工作台,

    11.webp.jpg

    然后光照改为平展,颜色改为随机,这两步设置完成后就ok了,是不是挺简单,最后点F12进行渲染,同样在右下方点开,选择合并结果。

    12.webp.jpg

    4、保存渲染图

    13.webp.jpg

    得到材质图后,颜色饱和度非常底,魔棒选择不方便,我们可以在ps里将他的饱和度喝对比度拉高,我一般喜欢使用亮度对比度来调整,并且勾上使用旧版。

    14.webp.jpg

    Ok,这次的解答就到这里了,感谢大家拿出宝贵的时间看,但不要忘记操作起来哦,咱们下回见~

    来源:Thepoly公众号