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Blender中HDRI转Cubemap操作技巧

发布时间:2023-04-21 09:44:39

今天分享如何用blender对HDRI进行转换成为引擎能用的CubeMap的操作。

1、流程

找一张HDRI的文件。

1.png

把下载好的hdr拖入编辑界面。

2.png

记得将cube的UV进行旋转。

3.png

Shift+A创建Environment Texture。

4.png

选择那张HDR图片,并将此node连接到BaseColor上。在透视图中的Cube上就能看到效果。

5.png

将Render Engine换成Cycles,Bake Type换成Diffuse,去选Direct和Indirect,Margin Size改成0px,为烘焙做准备。

6.png

Shift+A添加Image Texture,设置一下Name和长宽比。

7.png

选择Image Texture,点击Bake。

8.png

Bake后的结果,并将它保存为png。

9.png

导入photoshop进行crop处理,并保存为Jpeg。

10.png

拽进Unity里面,双击CubeMap。在Inspector里面的Texture Shape改成Cube,并点击Apply。

11.png

创建一个Material,并将它的Shader改成Skybox/Cubemap。

12.png

最后把Material拖到场景里面验证。

13.png

- End

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