大家好,今天给大家带来的是来自80LV的一篇SD羽绒服材质案例,分享者是 Alexandra Lazarenko。
1、羽绒服材质分析
首先羽绒服材质,主要是由缝线和膨胀的褶皱组成
这里的缝线,我要将其制作成又长又细的线体,其所用到的节点及形状制作连接方式如下
之后是褶皱,这里我将羽绒服上的膨胀褶皱分为三组:
第一种:又宽又软的褶皱,节点连接方式及效果如下
第二种:贴进缝线,又窄又深的褶皱
第三:扭曲的褶皱
利用Levels node,我可以控制褶皱的形状;利用Blend node的透明度参数可以控制每一种褶皱的深度
2、针织布料结构
主要的针织起伏结构连接方式如下
从一些参考中我们能看到在羽绒服材质上,有很多种不同的图案。我决定创建最常用的三种:条状、方块状和菱形状。我添加了Multi Switch node在这些图案中进行选择
颜色图。该阶段的材质制作,我觉得采取拼布方式。我用Flood Fill Mapper node去拼合不同部分的布料,为了空隙我创建了Distance node
我倾向于创建多重复合材质,所以我再次添加 Multi Switch node ,可在不同种颜色图进行选择,同时创建 Flood Fill Mapper node可输入八种颜色
但是八个输入值调整起来比较烦,为了更加的用户友好,我隐藏了用不到的input以及参数。为了做到这个需求,我写了一个if条件语句
羽绒服材质使用教程如下(请科学上网):
此外,我暴露了一系列参数:缝线的颜色和尺寸、粗糙度、褶皱堆叠强度、法线强度等。这个材质可以按照你希望的方式组合在一起。
3、羽绒服外套模型
这里作者打了个版,做了个简单的外套模型,让材质更为直观
以上就是今天的分享
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