Hello,大家好,今天给大家带来风格化场景的制作流程分享,我是神棍赵。
介绍
我的名字是 Ariel Adasme,我是来自智利圣地亚哥的 2D/3D 艺术家。
原文链接:

水
水是我学习了各种教程后的成果。我推荐Simon Schreibt关于 RIME 里面的水的技术演讲,它给予了我很大的启发(https://www.youtube.com/watch?v=4FIDBeF_4SI)。
另外,我遇到了法线重复的问题,但是在 WorldofLevelDesign 频道的帮助下,我将这些法线分成了 3 层不同大小的瓷砖,从而消除了水的瓷砖重复。

天空盒
画云总是很轻松。我在 Photoshop 中的基础 HDRI 上绘制两个不同的云纹理,以创建混合效果。




灯光和后期处理
在 UE5 中开发的原因之一是为了使用 Lumen,为了实时看到这些光的变化。整个场景中的所有灯光都是动态的。除了主方向光外,还使用了两个定向灯,用蓝色补光做阴影,用暖光来突出一些细节,以及用一些聚光灯突出重点。



此外,为了更好的烘托场景氛围,我添加了一个指数高度的雾,一个带有自发光材料的球体,以稍微模拟太阳。然后,在后期处理中添加阴影更多的细节,突出一些颜色,为太阳激活镜头光晕,为场景提供对比,并为镜头效果添加一些色差。
总结
这是我第一个专注于风格化的大项目,也是一个非常具有挑战性的项目。这个项目花了我大约 6 个月的时间,在这个过程中我学到了很多东西。实现这些目标的关键之一是正确规划每项任务。我认为最好的建议是保持灵感,保持参考,向其他艺术家学习,并继续创作。
上一篇 《河边小镇》场景制作教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!