当前位置:首页 >教程首页 > Blender >《河边小镇》场景制作教程

《河边小镇》场景制作教程

发布时间:2022-08-22 09:44:08

Hello,大家好,今天给大家带来《河边小镇》场景制作教程思路分享,我是C。

1、介绍

今天分享一个河边小镇的制作思路分享~直接上图

1.jpg

2、参考

说到河边小镇,国内很多地方的景色都可以作为参考,这里我就围绕给我印象最深的乌镇找了很多参考。在百度上面找了很多参考图片,并且在B站上找了一段1.5小时的绕城漫步的视频从中截图,还是找到了很多参考的。

2.jpg

3、造型    

在Blender中创建各个建筑物的基本造型,也就是搭白膜,并且确定摄像机位置、焦距、光圈等一系列设置。

3.jpg

在这个场景中有很多木板,单独放置的话太浪费时间,同时也太麻烦,所以我选择使用蓝图去控制他们,沿样条线放置资源,随机选取网格、位置、旋转和缩放,这样可以使我的工作效率提升很多。场景中木板墙、码头、柱子、障碍物、房顶支架这些,也可以用同样的方式去控制。

4.jpg4-2.jpg4-3.jpg4-4.jpg

创建模板资产

我做了几次尝试,制作出一个用于该项目的木板资产。在 ZBrush 中对它们进行雕刻,之后在 Blender 中进行拓扑,自动展UV,并在 Substance 3D Painter 中使用智能材质对它们进行纹理制作。

5.jpg

上面的灰尘在UE的“连连看”中进行制作,让他们看起来更加随机,降低一些重复感。

6-1.jpg6-2.jpg

创建第二组木板,它们只是带纹理的box,用于增加场景里的多样性,它们并没有用在场景的重要位置。

7.jpg

这是最终的主要资产:

8.jpg

屋顶

屋顶占据了场景的很大一部分,也是最重要的是场景的构成。即使数量很大,它们都要看起来很丰富,并且也要适应复杂的形状。首先,我在 ZBrush 中雕刻了 3 个不同大小的瓷砖,并将它们中的每一个都弄破碎一点。以这 6 块瓷砖为基础,我将它们组合成一个 2x2m 的可瓷砖网格。对于较小的建筑物,这几乎是我使用的全部。对于大的,我只是复制网格并稍微扭曲即可。

之后的处理和木头处理就很相似,这里就不做过多赘述了。

9.jpg9-2.jpg

对于屋顶的顶部,我查看了五组屋顶的参考图片并复制了这些图片。我制作了另一个资产包,其中还包括用于建筑物和码头支撑的较小道具和杆子。

10.jpg

独立资产

随着木板和屋顶的到位,已经可以构建90%的场景,接下来要完成剩下的部分,这里也是正常的PBR流程,不做过多赘述。

11-1.jpg11-2.jpg

之后在MD中对布料进行一个简单的模拟,之后就是SP画贴图,结束之后可以根据效果对点进行调整。

12.jpg

对于烟囱,我使用了纹理置换。我从 Bridge 下载了砖块和路面纹理,根据概念制作了一个简单的烟囱形状,并对其应用了置换。在继续之前,需要在引擎中检查了砖块的比例是否在场景中看起来是否合适,并在必要时在 Blender 中调整 UV。对比例感到满意后,应用修改器,并在 Blender 的雕刻模式下使用刮擦工具在边缘上消除锯齿状边缘。

13.jpg

之后发现缺少的物件可以自己制作,也可以去商城进行下载。

4、场景搭建

之后就是用资产去替换白膜的过程(有几分漫长...)。

14.jpg

在第一次素材迭代后,发现很多地方有些奇怪,所以对一些小地方进行了调整。

15.jpg

做屋顶的时候,发现直屋顶不适合用于中型建筑,所以要用样条去弯曲它们,这里要关闭Nanite,因为它不支持任何类型的变形。

16.jpg

可以用一些不规则形状的物体去打破它的剪影,但是要在场景中显得合理。

17-1.jpg17-2.jpg

5、后期处理

烟雾效果使用UE中的“连连看”即可。

18.jpg

烟囱的烟雾,使用Niagara进行制作,噪波和雾的设置相同,增加风的初始速度,并且随着生命周期而扩大,开始到结束越来越透明,颜色从深到浅。

19-1.jpg19-2.gif

水只是一个平面,上面贴了一张法线贴图,让它的UV在贴图上沿两个相反的方向移动,产生水面流动的效果。

20.jpg

之后加上光线追踪的效果:

21.jpg

本次分享就到这里啦~

我们下期再见啦~

来源:Thepoly公众号

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
  • 武汉游戏策划培训哪里好

    很多小伙伴不太理解为什么大家要去培训机构学习游戏策划,其实在专业培训班学习游戏策划是很有必要的,因为游戏策划要掌握的技能不仅包......

  • 游戏插画师就业前景

    随着国内游戏市场的发展,游戏企业的游戏诞生数量和质量都在不断变化,要想在市场中立足,很大程度上是依赖游戏内容以及后期宣发的,而......

  • 3d插画是什么意思

    3d插画是什么意思?说到3D立体画,马上就会让人联想到那种帅炸天际又妙趣横生的街头绘画。也会觉得创作这样的画是很复杂的。然而,......

  • 游戏插画师是做什么的

    很多人因为喜欢游戏对游戏制作行业感到好奇。在一个游戏制作团队中,是有四个部分的,分别是策划、美工、程序开发、运维。而美术设计方......

  • 上海宝山区影视特效培训哪家好

    特效就是影视的真实拍摄过程中无法实现的,要通过后期人工制造出来的假象和幻觉,就是影视后期制作工作的总称,对拍摄完的影片素材或软......

  • 广告公司插画师干嘛的

    插画师是一群以绘画为职业的人,也是很多企业需求的人才。而且随着插画与其他行业的交集越来越多,更多的企业开始打破传统,招收插画师......

×
扫码快速获取
×