在上文中我们学习了更换颜色,今天我们来学习测试渲染:
1单击主工具栏上的圖按钮,打开[渲染设置]面板,勾选[渲染器>Brazil:Luma Server(亮度服务器)>Direct Ilumination(直接照明)> Sky Light(天光)]选项,并且将[Skylight(Global Illumination Environment)(天光-全局环境照明)>Multiplier(倍增值)]设置为1.5。
2切换到[公用]子面板,设置渲染的[宽度]为375,[高度]为511,如图5.017所示。
3执行视口标签菜单中的[透视>显示安全框]命令,将画面推近一些,调试出一个仰视的角度,如图5.018所示。
4为了使RayFire不出现错误,在步骤01中将地面稍向下平移一些。现在需要将它移上来,否则在进行天光渲染时,地面的影子与物体之间是有一段距离的,而且碎块和地面之间也会有一定距离,所以将地面"Box02"在2轴上的位置设置为0。
5最后为地面指定一个[无光/投影]材质。打开[材质编辑器],选择一个新的材质球,单击囿按纽将它指定给"Boxo2",并单击staderd [标准]按钮,将它切换为[无光/股影]类型。
6打开[渲染>环境>公用参数>背景>颜色],将背景颜色调节为灰色。
7将时间滑块向后拨到落块产生掉落多一些的位置,按下[渲染]按纽,得到的效果如图5.019所示,车漆的效果是有反射的。地面的阴影效果、地面与物体、地面与碎块之间的距商都比较适中,它们之间的互相碰撞和反射效果都得到了较好的体现。
8将Brazil宣染器的质量提高。将天光的采样参数[BrazilLuma Server(亮度服务器)>QMC Sampler(QMC采样)> Rate(比率)]设置为8,将渲染质量选项[Brazil Bridge Renderer(Brazil桥渲染器)>ActiveSetup(激活设置)>Brazil r/s Main-Production Sampling(产品级采样)]设置为产品级。
9将渲染范围设置为0~100帧,并且指定好输出文件的位置,此时就可以直接渲染了,如图5.020所示。
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