在上文中我们学习了测试渲染,今天我们来学习本章最后一个环节——后期调整。
1进入After Effects,首先在Project[工程]文件窗口中双击鼠标,在弹出的Import Fle[导入文件]窗口中找到前一步渲染输出的序列图像文件。选择第一个文件,勾选Targa Sequence[Targa序列],由于地面与碎块是一起渲染的,所以在弹出的Alpha通道设置框中选择ignore[忽略]选项即可。
2将导入的图像序列拖曳到下面的Timeline[时间线]窗口中,单击播放按钮就可以观察到认的动画效果了,如图5.021所示。
3执行[Effect(效果)>ColorCorrection(颜色校正)>Levels(色阶)]菜单命令,将亮部提高,暗部降低,以增加画面的对比度,如图5.022所示。
4当前的画面需要有一个边缘,使用魔术子弹插件,执行[Effect(效果)>Magic Bullet(魔术子弹)>MisFire Vignette(晕影)]命令,为视频画面模拟一个镜头渐晕效果,调整数值,如图5.023所示。没有安装魔术子弹插件的读者可以使用遮罩功能来达到同样的效1果。
5我们为画面增加一个发光效果。执行[Effect(效果)>Stylize(样式)>Glow(光晕)]菜单命令,默认状态下发光效果太强了,我们将Glow Intensity[发光强度]设置0.2,使它有些淡淡的光晕,也就是一种柔光效果,如图5.024所示。
6最后我们为当前状态加入运动模糊的特效。执行[Effect(效果)>REVisionPlug-ins(视觉插件)> ReelSmart Motion Blur 2.x(RS运动模糊2.x)]菜单命令,在参数设置区中播BlurAmount[模糊数量]设置为1,如图5.025所示。
7使用内存播放器,如图5.026所示,浏览当前的效果。我们为视频加入了运动模糊、对比度、柔光等效果,比调整前的画面更富表现力。
8使用文字工具,在画面中单击输入标题文字,如RayFire&Brail。
9使用移动工具,将文字放在画面的最底部,利用AfterEffects的输出功能对动画进行渲染即可,如图5.027所示。
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