1执行[动画>生成预览]命令,将[图像大小>输出百分比]设置为100,观察实日效果:甩得力度大的地方,刺都被甩出去,其他地方刺还留有一小部分在晃来晃去,这就是LodkBond[锁定/砌合]控制器的综合使用方法。
2播放预览动画,会发现有一些粒子在飞离球体的时候穿过了球体,有一个办法可以使其避免这种状况的发生:首先将球体的分段数调为4,这样变成只有162个顶点,在粒子视图中将Birth[出生]控制器中的Amount[数量]调为162,也就是恢复原来的状况,让速度比较快一些。要避免粒子穿过球体,就需要创建一个导向球与粒子碰撞。
3按下[创建>空间扭曲>导向器>导向球]按钮,在顶视图中心位置拖曳鼠标创建一个导向球对象,使它的体积略小于球体。
4将[修改>基本参数>显示图标>直径]参数设为78,因为球体的直径为80,我们将导向球的位置坐标均设置为0,如图2.030所示。
5按下键盘上的数字6键,打开[粒子视图],在底部事件中,拖曳一个Collision[雄撞]控制器到Event 02中,放在Force[力]与Display[显示]控制器中间;然后单击By List[按列表]按钮,在场景中将导向球"SDeflector01"拾取进来,默认使用Bounce[反弹]方式,碰到之后有反弹的效果,这样毛刺在运动过程中就不会穿过球体了,如图2.031所示。
6最后我们需要将粒子数量调高。选择球体并将其分段数提高到10,粒子的出生数量高到1002,这样就完成本例的制作了。
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