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C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(一)

发布时间:2020-10-08 15:29:57

TP是Cinema 4D非常引以为傲的一个部分。TP即Thinking Particles, 思维粒子。正是因为需要思考,所以在初次使用TP的时候,会觉得比较吃力,但一旦掌握了TP的工作方法,就真的可以天马行空随心所欲了,正如官方所说,Tremendous power and flexibility (无限的能力和灵活性)。TP内置于Cinema 4D中,需要在XPresso Editor ( XPresso编辑器)窗口里创建和编辑粒子,同时也作为插件给3ds Max使用,现在很多3ds Max用户也已经在工作中大量使用该插件,因为它真的很强大,正如TP的出品公司Cebas所讲TP, Mother of All Particle F/X,下图所示是TP的一些应用展示。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(一)

烟花是实际工作中涉及较多的一个效果,下图所示是本案例制作完成的效果。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(一)

通过本案例,读者不但能学会TP的基本使用方法,同时也能学到很多TP的高级使用技巧,下图所示是完成本案例后的TP节点图。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(一)

大家不要被密密麻麻的节点连线所吓倒,当做完本案例以后,你就会发现这些看起来比较复杂的东西其实是很容易理解的,也会觉得创建这些“蛛网”是一件非常有意思的事情。

C4D的Content Browser (内容浏览器)里提供了很多TP的案例可以供大家参考,如下图所示。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(一)

需要注意的是,单击左下角的播放按钮可以观察动态视频效果。

01 创建一个Null Object (空对象)对象,将其重命名为TP,并为其添加XPresso标签,这时会自动打开XPresso Editor (XPresso编辑器)窗口。TP粒子的创建和编辑都要在该窗口里进行。

在XPresso Editor (XPresso编辑器)窗口空白处单击鼠标右键,添加一个New Node/ThinkingParticles/TP Generator/PStorm (新建节点/思维粒子/TP生成器/粒子风暴)节点,如下图所示。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(一)

02 按CtrI+D组合键打开工程设置, 修改FPS为25,并设置当前项目的时间长度为300帧。

注意:在中国,采用的电视制式为PAL制,即FPS ( 帧速率)为25帧每秒。如果觉得每次都要修改项目的帧速率很麻烦,可以按照下面的方法进行设置,从而一劳永逸。

新建一个项目,将FPS设 置为25,然后将当前文档存储到X:\Program FilesIMAXON\CINEMA 4D R13 ( x代表盘符,如果将Cinema 4D安装在C盘,那这里就是C:Program Files\MAXONCINEMA 4D,名字设置为new就可以了,这样以后再新建的时候,FPS就是25了。大家可以按照同样的方法来设置其他参数。如希望Maximum Time (最长时间)长度是200,按照同样的方法操作就可以了。也就是说,可以把所有的设置设定完并存储为“new.c4d" 以后,再次新建的时候,就是这个文件了。

现在播放预览,效果如图所示。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(一)

03 现在发现,当移动和旋转空物体对象的时候,PStorm粒子没有任何反应。接下来进行关联。拖曳空物体对象TP至XPresso Editor ( XPresso编辑器)窗口中,然后从输出端口( 右侧红色部分)找到Coordinates/Global Position/Globa Position (坐标系/全局位置/全局位置),如下图所示。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(一)

将该端口与PStorm节点的Emitter Position (发射器位置)端口相连,如下图(左)所示。

接下来按照同样的方法将TP节点的GlobalMatrix(全局矩阵)端口和PStorm节点的EmitterAlignment (发射器对齐)节点相连,如下图(右)所示。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(一)

现在如果移动和旋转空物体TP对象,会发现粒子的位置和方向也会随之发生改变。将它的旋转P设置为90°,发射器将朝上发射。

注意:控制PStorm的旋转要通过Emitter Alignment (发射器对齐)端口,而该端口的类型为Matrix (矩阵),只有两个相同类型的端口才可以相连,TP节点的Global Matrix (全局矩阵)端口数据类型是Matrix (矩阵),同时又可以反映TP节点的旋转属性,所以要使用TP节点的Global Matrix (全局矩阵)端口相连。

Matrix (矩阵)在Cinema 4D中是一个比较特殊的数据类型,一般来讲,一个Matrix (矩阵)数据包含3个Vcctor (向量)。如Global Matrix (全局矩阵)数据包含Position (位置)、Rotation (旋转)和Scale (缩放)等3个Vector (向量)数据。

04 接下来对Ptorm粒子进行设置。设置Count(数量)为7,增大粒子的Life (寿命)为125,并设置Life Variation (寿命变化)为25%;为了使粒子向上喷射的速度更快一些,设置Speed (速度)为150,并增大Spced Variation (速度变化)为30%;最后减小发射范围,设置X Fov和Y Fov都为20° ,如下图(左)所示。

05 执行Simulate/Thinking Particles/Thinking Prticle Settings (模拟/思维粒子/思维粒子设置)命令,对TP粒子进行设置。为了方便管理,这里新增两组粒子。

在Particle Groups (粒子群组)面板的All (全部)属性上单击鼠标右键,选择Add (添加)选项,此时得到Group1组,设置其颜色为红色,按照同样的方法再添加一组粒子,设置为绿色,如下图(右)所示。

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(未完待续)

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