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C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(三)

发布时间:2020-10-10 15:57:36

上一章我们讲C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效,下面我们制作另外两套粒子并渲染输出。

01 在XPresso Editor ( XPresso编辑器)窗口中框选所有节点,在左侧栏中的XGroup上单击鼠标右键,执行Convert to XGroup (转换为XGroup)命令,并在XGroup上单击鼠标右键,选择Rename(重新命名),命名为RED,如下图(左)所示。

02 按住Ctrl键 拖动RED组,另外复制两组,分别命名为Green和Blue,这样就得到3套粒子组,如下图(右)所示。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(三)

03 打开Thinking Particles (思维粒子)设置窗口,为“Group.1” 、“Group.2”“Group.3" 3个群组分别创建3个子群组,并修改相应的颜色,如图所示,然后对3个组的名字分别命名为RED、Green和Blue。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(三)

04 接下来对三组粒子依次做对应关联,如下图(上)是RED,红色粒子组的对应关系。下图(下左)是Green绿色粒子组的对应关系。下图(下右)是Blue蓝色粒子组的对应关系。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(三)

05 播放并观察效果,应该能看到3种颜色的粒子,但它们的运动轨迹是重合的。为了使它们运动随机化,这里选择每一组的主粒子PStorm,并修改它们的Random Seed (随机种子数),这里数值可以随意设定,如图所示。

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再次播放并观察效果,3组粒子的运动不再一致了,如图所示。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(三)

06 现在如果直接进行渲染,将没有任何效果,因为TP粒子是无法直接进行渲染的。

新建一个Sphere小球对象,设置它的Radius (半径)值为10cm,并降低Segments (分段)值为4,如图所示。

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07 接下来将小球对象和粒子进行关联。执行New Node/Thinking Particles/TP Standard/PShape(新建节点/思维粒子/TP标准/粒子形状)命令,将Object Manager (对象管理器)窗口中的Sphere(球体)对象直接拖曳至PShape节点上,完成PShape节点和小球对象的关联。

再新建一个New Node/Thinking Particles/TP Initiator/P Pass (新建节点/思维粒子/TP触发器/粒子传递节点),然后将其粒子输出端口和PShape节点相连,如下图所示。

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08 播放并观察效果,粒子还是没有变成小球。执行Simulate/Thinking Particles/Particle Geometry(模拟/思维粒子/粒子几何体)命令,向场景中添加一个Particle Geometry (粒子几何体)对象。为了能观察得更清晰,可以先将Sphere (球体)对象的半径调整得稍微大些,再次播放并观察,粒子变成了Sphere小球外形,如下图所示。

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注意:PShape节点是TP粒子实现粒子替换的途径。Particle Geometry (粒子几何体)对象是TP粒子实现几何体显示和渲染的途径。

09 创建材质。新建一个材质球,关闭其Color (颜色)和Specular (高光)通道,打开Luminance(自发光)通道,在Texture (纹理)项中为其指定一个Gradient (渐变)属性,如下图(左)所示。

10 设置渐变Type (类型)为2D-Circular, 并设置其颜色为浅红到大红,如下图(右)所示。、

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将该材质赋给Particle Geometry (粒子几何体)对象,渲染并观察效果,如下图所示。

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11 现在有3组粒子, 所以需要3种材质。复制红色材质球,得到另外两个材质球,分别修改它们的渐变色为浅绿到深绿和浅蓝到深蓝,如下图(左)所示。

12 在Object Manager (对象管理器)窗口中复制Particle Geometry (粒子几何体)对象两次,然后将另外两个材质球赋给新复制出的两个Particle Geometry (粒子几何体)对象,如下图(右)所示。

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13 选择Particle Geometry (粒子几何体)对象,将它的Particle Group (粒子组)指定为RED组(打开Thinking Particles设置窗口,直接拖曳RED组至Particle Group参数处即可),同样,将Particle Geometry.1 (粒子几何体.1 )对象的Particle Group (粒子组)指定为Green组,将Particle Geometry.2(粒子几何体.2)对象的Particle Group (粒子组)指定为Blue组,如下图所示。

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14 调整Sphere (球体)对象的Radius (半径)为15左右,再次播放并观察效果,此时3组粒子,3种颜色,如下图所示。

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15 为了使烟花的运动更加真实,这里向场景中添加一个重力。执行New Node/ThinkingParticles/TP Dynamics/PGravity (新建节点/思维粒子/TP动力学/粒子重力)命令,新建一个PGravity(粒子重力)节点,然后将其与P Pass (粒子传递)节点相连,如下图(左)所示。

16 新建一个Null Obect (空对象) ,并命名为Gravity,然后将其拖曳至PGravity (粒子重力)节点,这样就可以通过控制该虚拟体对象,从而控制重力了,如下图(右)所示。

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现在播放并观察效果,粒子在向上运动的同时,受到向右的重力影响,如下图(左)所示。

17 重力方向不正确,这里希望重力垂直向下。因此选择空对象,然后对其p轴旋转-90°。此时再次播放,效果如下图(右)所示。

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18 此时重力显得过大。在XPresso Editor ( XPresso编辑器)窗口中选择PGravity (粒子重力)节点,修改其Strength (强度)值为10即可。

至此,3套烟花系统全部制作完成,现在可以渲染输出了。

(未完待续)

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