前面我们讲C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效,并且制作了总共三套烟花例子,下面我们进行后期合成。
01 导入渲染完成以后的序列,并新建合成。执行Layer/New/Solid (层/新建/固态层)命令,新建一个固态层作为背景,然后执行Effect/Generate/Ramp (效果/生成/渐变)命令,为其添加一个渐变特效,并将渐变设置为一个深紫色RGB ( 26,0,34)到黑色的径向渐变,如下图所示。

02 接下来导入搜集到的星空图片,将其放置在背景层和烟花层中间,调整它的位置,找到比较干净的部分,并修改混合模式为Screen (屏幕),然后为其添加effect/Color Correction/Curves (效果/颜色修正/曲线)特效,压低亮度,使其尽量不显得杂乱,如下图所示。

03 复制烟花层,并修改其图层混合模式为Add (添加),这样烟花显得更加明亮,如下图所示。

04 执行Layer/New/Adjust Layer (层/新建/调整层)命令,新建- -个调整层,并命名为CC,然后为其添加一个effect/Time/Echo (效果/时间/回声)特效,并设置Number Of Echoes (回声数量)为3.降低Echo Time(seconds) [回声时间(秒) ]为-0.00s,并设置Decay (衰减)值为0.2,如下图所示。

注意:Echo (回声)是一个非常有用的特效,经常用来制作运动拖尾效果,如下图所示。

05 再添加一个Effect/Stylize/Glow (效果/样式/辉光)特效,并保持参数不变,如图所示。

06 继续添加一个Effect/Trapcode/Starglow (效果/Trapcode/星光)效果,并设置Streak Length (光线长度)为2,设置ColormapA (A 颜色贴图)的Preset (预设)为One Color (一种颜色),并设置颜色为白色,同样设置设置ColormapB (B颜色贴图)的Preset (预设)为One Color (一种颜色),设置颜色为白色,如图所示。

注意:Starglow (星光)是一个非常好用的辉光效果,可以制作漂亮的光斑。下图(左)所示是原始图,下图(右)所示是添加该特效后的效果。

07 修改Starglow (星光)特效Pre-Process (预处理)项的Threshold (阈值)参数,增加至200,这时发光的范围会小一些,如下图所示。

注意:Threshold (阈值)相当于一个阀门,当将它设置为200时,画面中亮度值超过该值的部分,才会产生星光。
08 新建一个纯黑色固态层,并为其添加effect/Generate/Ramp (效果/生成/渐变)特效,将渐变设置为从白色到黑色的径向渐变,如下图所示。

09 设置该图层的混合模式为Classic Color Dodge (经典颜色减淡),并设置其不透明度为40%,如下图所示。

10最后,导入音效,并根据需要复制多份,如下图所示。

至此,本案例全部制作完成。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!