这个案例将使用3ds Max 2010中的Particle Flow Tools Box#2粒子插件,实现布料与刚体之间的碰撞效果,成品动画布料上面布满方块状粒子,小球从高处掉落,与布料产生交互,并且产生堆积的效果,如图2.001所示。
步骤01:制作小球掉落动画
按下键盘上的[6]键打开粒子视图,在仓库区中拖曳一个 Physx Flow*[PhysX标准E图]进来,在视图中观察出现了立方体掉落动画,如图2.004所示。
2将时间滑块拨到第0帧,在场景中选择粒子动力学引擎图标,将其拖曳至地面的位置,播放动画方块就掉落到地面上了,按下键盘上的F3键观察线框显示效果,如图2.005所示。
3按下键盘上的[6]键打开[粒子视图],拖曳一个@rth[出生]控制器替换原始的birbGria[出生栅格]控制器,设置粒子的Emit Start[发射开始]时间为第0帧,Emit Stop[发射结束]时间为第150帧,发射的Amount[数量]为20,如图2.006所示。
4单击PF Source 01标题栏,在右侧参数区中,将[积分步长]下的[视口]设置为[帧],在[数量倍增]下将[视口%]设置为100,如图2.007所示。
5设置粒子在图标位置出生,图标略显有些小。进入修改面板,在发射器图标下,[长度]与[宽度]均为60,如图2.008所示。
6拖曳一个圈Position Icon[位置图标]控制器到粒子流中,默认情况下粒子在图标的lolume[体积]上出生。播放动画发现,粒子会不断地掉落,如图2.009所示。
7置粒子外形为球体,选择回ShaoeInstance[外形参照]控制器替换原始的日a[外形]控制器,在右侧参数区中,单击lone[无]按钮,在视图中拾取球体sphereparticleshape",图2.010所示。
8为了提高粒子的计算速度,选择球体sphere.particleshape",在修改面板中,将t]值设置为12,播放动画得到球体掉落地面t果,如图2.011所示。
9设置小球碰撞外形,在粒子流中选择hyrtShae o s..[物理外形01]控制器,在右侧的参数区中,把Collide As[碰撞为]设置为Sphere[球体],如图2.012所示。
10择hyx Yorla o1[物理世界01]控制器,在右侧参数区中单击疆按钮,然后在修改面板的Advanced Parameters[高级参数]卷展栏中,设置Subframe Factor[子帧因子]值为2,提高计算速度,如图2.013所示。
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