这个案例将使用3ds Max 2010中的Particle Flow Tools Box#2粒子插件,实现布料与刚体之间的碰撞效果,成品动画布料上面布满方块状粒子,小球从高处掉落,与布料产生交互,并且产生堆积的效果,如图2.001所示。
步骤01:制作小球掉落动画
按下键盘上的[6]键打开粒子视图,在仓库区中拖曳一个 Physx Flow*[PhysX标准E图]进来,在视图中观察出现了立方体掉落动画,如图2.004所示。
2将时间滑块拨到第0帧,在场景中选择粒子动力学引擎图标,将其拖曳至地面的位置,播放动画方块就掉落到地面上了,按下键盘上的F3键观察线框显示效果,如图2.005所示。
3按下键盘上的[6]键打开[粒子视图],拖曳一个@rth[出生]控制器替换原始的birbGria[出生栅格]控制器,设置粒子的Emit Start[发射开始]时间为第0帧,Emit Stop[发射结束]时间为第150帧,发射的Amount[数量]为20,如图2.006所示。
4单击PF Source 01标题栏,在右侧参数区中,将[积分步长]下的[视口]设置为[帧],在[数量倍增]下将[视口%]设置为100,如图2.007所示。
5设置粒子在图标位置出生,图标略显有些小。进入修改面板,在发射器图标下,[长度]与[宽度]均为60,如图2.008所示。
6拖曳一个圈Position Icon[位置图标]控制器到粒子流中,默认情况下粒子在图标的lolume[体积]上出生。播放动画发现,粒子会不断地掉落,如图2.009所示。
7置粒子外形为球体,选择回ShaoeInstance[外形参照]控制器替换原始的日a[外形]控制器,在右侧参数区中,单击lone[无]按钮,在视图中拾取球体sphereparticleshape",图2.010所示。
8为了提高粒子的计算速度,选择球体sphere.particleshape",在修改面板中,将t]值设置为12,播放动画得到球体掉落地面t果,如图2.011所示。
9设置小球碰撞外形,在粒子流中选择hyrtShae o s..[物理外形01]控制器,在右侧的参数区中,把Collide As[碰撞为]设置为Sphere[球体],如图2.012所示。
10择hyx Yorla o1[物理世界01]控制器,在右侧参数区中单击疆按钮,然后在修改面板的Advanced Parameters[高级参数]卷展栏中,设置Subframe Factor[子帧因子]值为2,提高计算速度,如图2.013所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在数字技术重构创意产业的浪潮中,武汉虚幻引擎培训正成为从业者拥抱未来的重要通道。作为华中地区科技创新核心城市,武汉依托雄厚的工......
在数字经济快速发展的当下,北京UI设计培训正成为连接数字产品与用户的重要桥梁。作为全国互联网企业最集中的城市,北京UI设计师岗......
在影视创作的数字化浪潮中,每一帧画面的诞生都是技术与艺术的共生成果。作为全国影视产业的核心引擎,上海影视后期培训领域正以年均1......
在数字经济与视觉科技深度交织的当下,武汉这座长江经济带核心城市正悄然打造三维视觉产业高地。作为全国重要的科教基地,武汉依托百万......
在数字经济蓬勃发展的今天,UI设计作为连接用户与产品的视觉桥梁,已成为影视、互联网等领域的核心岗位。武汉这座"设计之都"凭借中......
在数字经济蓬勃发展的今天,北京UI设计培训作为连接用户与产品的核心技能,持续为影视、互联网、智能设备等领域输送专业人才。作为全......
同学您好!