这个案例将使用3ds Max 2010中的Particle Flow Tools Box#2粒子插件,实现布料与刚体之间的碰撞效果,成品动画布料上面布满方块状粒子,小球从高处掉落,与布料产生交互,并且产生堆积的效果,如图2.001所示。

步骤01:制作小球掉落动画
按下键盘上的[6]键打开粒子视图,在仓库区中拖曳一个 Physx Flow*[PhysX标准E图]进来,在视图中观察出现了立方体掉落动画,如图2.004所示。

2将时间滑块拨到第0帧,在场景中选择粒子动力学引擎图标,将其拖曳至地面的位置,播放动画方块就掉落到地面上了,按下键盘上的F3键观察线框显示效果,如图2.005所示。

3按下键盘上的[6]键打开[粒子视图],拖曳一个@rth[出生]控制器替换原始的birbGria[出生栅格]控制器,设置粒子的Emit Start[发射开始]时间为第0帧,Emit Stop[发射结束]时间为第150帧,发射的Amount[数量]为20,如图2.006所示。

4单击PF Source 01标题栏,在右侧参数区中,将[积分步长]下的[视口]设置为[帧],在[数量倍增]下将[视口%]设置为100,如图2.007所示。

5设置粒子在图标位置出生,图标略显有些小。进入修改面板,在发射器图标下,[长度]与[宽度]均为60,如图2.008所示。

6拖曳一个圈Position Icon[位置图标]控制器到粒子流中,默认情况下粒子在图标的lolume[体积]上出生。播放动画发现,粒子会不断地掉落,如图2.009所示。

7置粒子外形为球体,选择回ShaoeInstance[外形参照]控制器替换原始的日a[外形]控制器,在右侧参数区中,单击lone[无]按钮,在视图中拾取球体sphereparticleshape",图2.010所示。

8为了提高粒子的计算速度,选择球体sphere.particleshape",在修改面板中,将t]值设置为12,播放动画得到球体掉落地面t果,如图2.011所示。

9设置小球碰撞外形,在粒子流中选择hyrtShae o s..[物理外形01]控制器,在右侧的参数区中,把Collide As[碰撞为]设置为Sphere[球体],如图2.012所示。

10择hyx Yorla o1[物理世界01]控制器,在右侧参数区中单击疆按钮,然后在修改面板的Advanced Parameters[高级参数]卷展栏中,设置Subframe Factor[子帧因子]值为2,提高计算速度,如图2.013所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!