AI修图,好像最早是PS推出的一个功能:内容感知。后来NVIDIA研究人员开发了一个更厉害的软件演示,可以说“一键修图”。在图上把不需要的物体只要抹一下,算法就会自动填补抹掉物体空白处,而且融合还相当可以。视频一键Roto真实现了?一起来看今天这篇技术解析!
很多小伙伴说,这只是图片,如果是视频那才真正的厉害。如果有这样的技术,Roto工作效率会大大提高。哎?这次真的来了。研究人员本着“只要你敢想,我就给你研发原则”真的做出来了。来,看动图!
这里要强调的是不仅仅扣除了人还要包括阴影区域,而且轮廓也要从镜头中消失。看见上图了么?就是这么Niubility!让我们看看其他一些例子。
如果单独修复一张图,这远远不是研究人员的追求,所以要换成视频也必须看起来非常完美才可以。
可是因为时间连贯性的要求,视频的处理是非常的难。针对这个问题自弗吉尼亚大学和Facebook的研究团队四位大佬Chen Gao, Ayush Saraf, Jia-Bin Huang和Johannes Kopf发表了一篇论文《Flow-edge Guided Video Completion》翻译过来应该是《光流边缘引导视频算法》。
论文介绍是这样说的:
“我们提出了一个新的基于光流的视频修复算法。之前的光流修复算法通常无法保持运动边界的锐度。我们的方法首先提取并完成运动边缘,然后利用运动边缘来引导具有锐边的分段光滑流补全。现有的方法在相邻帧之间的局部光流连接之间传播色彩。然而,并不是视频中所有缺失的区域都可以用这种方法进行恢复,因为运动的边界形成了不可逾越的障碍。我们的方法通过相隔较远的帧之间的全局光流(non-local flow)连接减轻了这个问题,允许在运动边界上传播视频内容。我们在DAVIS数据集验证了我们的方法,视觉和定量结果都表明,我们的方法优于最先进的算法。”
实现方法概述:
那过程到底是如实现的呢?喏,都在下面这张模型图里了。
过程大致是这样的:首先,输入一个要修复的视频和一个二进制掩码视频,大概意思就是要告诉算法哪些部分需要合成。
然后算法开始计算正向和反向流以及一组非相邻帧,补全这些流场中的缺失区域。
红线部分是神经网络自己补充出来的边缘
接着用流边缘来引导视频中被水印/人物挡住的缺失区域的修复。
完事后,沿着流的轨迹为每个丢失像素传播一组候选像素。从链接前向和后向的流向量得到两个候选点,直到到达一个已知像素。
彩色文字
上图中,绿色区域代表缺失部分;黄色、橙色和棕色线分别代表:第一个非局部帧、当前帧和第三个非局部帧的扫描线。
通过跟踪流动轨迹(黑色虚线)达到缺失区域的边缘,可以获得图中蓝色像素的局部候选对象。但由于人腿部运动形成的流动遮挡,计算红色像素点的候选像素就有些困难了。这里研究人员引入非相邻帧的非局部光流后,红色像素点就得到了额外的非局部领域(黄线和棕线上的红色像素点),然后就还原了被腿部遮挡的真实背景。
然后,再在梯度域中,使用置信加权平均值(A Confidence-weighted Average)将每个缺失像素的候选像素与有效候选像素进行融合以便重建颜色。
最后将整个过程不断迭代,并将结果传播到视频的其余部分,直到没有缺失像素为止。
是不是惊呆了?这样的技术如果能应用在我们CG行业的Roto上简直疯狂的不要不要的,效率得提高多少!!希望这个技术能尽快应用到实际项目中,哈哈,就不用一帧一帧抠图啦!
来源:CG世界
下一篇 后期制作实用的小工具推荐
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。