大家好,我是你们的Simon老师,今天给大家分享一个角色设计范例,希望大家看完后有所收获,坚持日常修炼,超越曾经的自己,废话不多说,上图~
1、确定主题关键词:未来、赛博、超能力者。
作为灵魂画师,先画一些概念草图,注意放松去画,打开思路,表现手段不限,个人习惯用块面+线条的起稿,顺便加一点环境气氛。
2、用线条做内形切割,完成精细的线稿。
画线稿务必注意结构穿插关系、疏密节奏和线条的粗细变化。
3、这一步是要表现物体的立体感。
我用到的是光影二分+闭塞(闭塞也叫做AO—环境光遮蔽),光影二分可以让角色更有戏剧感,而闭塞是为了让角色更加真实。两个都完成后,角色既真实又带有戏剧感。
4、到了配色阶段,用灰色为主色,灰蓝为副色,点缀白、橙和亮蓝。
配色先确定主色(占比60%-70%),再确定副色(占比30%-20%),最后是点缀色(占比10%-5%),这种方案的好处是色彩统一协调,且有变化。
5、把光影立体感那层叠在色稿层上。
新建正常图层就可以开始刻画了,刻画时候注意不同材质的光滑度的表达,我的风格是半厚涂,因此材质不用画的太写实。
6、最后加上排版设计,大功告成!!
(排版设计需要字符和图形点缀,属于平面设计范畴,在线下课程中给大家娓娓道来~)
作为老师,遇到过很多刻苦努力但进步却不明显学员,他们最根本的原因是没有拆解任务,没有做针对训练。所谓拆解任务,就像刚才给大家分享的范例那样,把每一步拆分,逐一突破,最终的画面效果一定能够打动更多人!
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