Hello. 大家好,今天给大家带来骑马与砍杀2的技术分享,希望对大家有所帮助。我是神棍赵。

1、前言
近日骑马与砍杀官方发布了一个mod 制作工具展示,本着学习的心态认真观摩了一番,今天就给大家介绍一下十年磨一剑的磨刀石长啥样。
2、正文
首先视频中是想展示制作一座坐落在山丘上的城堡的场景流程。

先绘制草稿,确定平面布局,方便在编辑器中进行场景摆放。

接着把城堡的平面草图导入到编辑器中,可以直接在编辑器中看到大致布局。

导入一张合适的高度图,快速生成基础地形。

然后对地形一通操作,制作地形材质、草地、植被。制作逻辑和ue4差不多,不值得细讲。

做好野外环境后,开始为城堡增加一点点细节。

先把地面按照草图平整一下,然后就开始摆放模型素材,摆放的时候展示了两个小功能,很简单,但又很实用。一个是物体自动对齐地面,另一个是对模型进行变形,形成一定的弧度,解决模型之间的接缝问题。

摆放完成的效果,摆放方式与在ue4中制作场景基本一致,没有骚操作。

展示了一个类似于预制件的东西,可以在右侧的面板调整预制件以及材质,且实时保存编辑的结果。

还展示了一键切换季节的功能,季节切换的时候会改变地形材质,植被颜色等参数,确实方便快捷。

夏天一键变冬天。

切换季节的功能不只是简单的改变了材质,还可以改变场景状态。比如夏天可以露天吃烤肉,冬天就会自动切换为光秃秃的桌子。

冬天版的桌子。

场景制作完成后的终极版效果。

最后还展示了一键变换天气的功能,简单调节参数,就可以直接下雨,材质变湿,生成雷声与闪电。

混合笔刷可以绘制地面与模型的相互影响,这个功能也不错,给了美术更强的发挥空间。

3、总结
最后的想法是,mod大佬们了解一下ue4 , 教程多,资源多,mod大佬们甚至可以直接做新游戏。
来源:Thepoly公众号
下一篇 Unreal材质优化实用教程
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
有央企、也有外企,有影视公司、也有游戏公司!收喜报都收到手抽筋了!
又到了星仔最最最中意的晒喜报环节啦!!想想大家第一个月刚打开软件时的一脸蒙圈,夜夜肝作业到教室关门的咬牙坚持,再到毕业时拿上写......
同学您好!