Hello,大家好,今天和大家聊一下Unreal中Decal贴花拉伸运用技巧,我是木偶心没。
贴花(decal)在游戏里面是运用的比较多的,因为他可以简单的把图片运用不同的叠加方式绘制到另一个物体的表面,比如说游戏中的脏迹,脚印,弹孔和血迹等,都是贴花的效果。

在unreal里面,我们还可以单独绘制贴花的base color,roughness和normal。但是我们也会遇到一些常见的decal问题,比如说垂直的地方比如说墙边会进行拉伸。

这是因为decal计算的信息只有x和y轴,没有z轴的信息,所以遇到垂直的物体就不会自动投射z轴的信息造成拉伸。
我们只要在材质中算出贴花贴在垂直的那部分上的范围,然后剔除掉那部分就可以了。如何求出垂直的那部分,比较简单的算法是直接比较贴花的z轴和垂直的向量(0,0,1)是否垂直(夹角等于90度)。所以我们首先我们用Absolute World Position获取贴花的绝对世界坐标。

然后因为要获取的z轴是贴花的,需要在viewspace中进行换算,所以用transformVector将默认的世界坐标空间world space转化成view space,然后通过view space的x和y坐标的模(normalize)来求z的值。因为z轴是垂直于x和y的,所以只需要用cross就可以求得与x和y垂直的向量,即z轴。

求得以后转变坐标系到world space,因为需要求贴花的z向量和(0,0,1)的夹角。

用得到的结果与向量(0,0,1)进行dot(点乘),得到的值如果等于0的话则说明两个向量之间的夹角为90度,即垂直,因为如果遇到墙面,相当于贴花的法线方向就等于墙面的法线方向,所以会与(0,0,1)垂直。

所以如果我们用所得到的值和贴花的opacity做乘法的话,最后的结果就会把垂直那部分的效果切掉。

最后我们在引擎里面看到修改后的效果如下

来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答可灵年化5亿美元谷歌带队出海安徽举办省级漫剧大赛AI设计日报0623
可灵正推进从快手分拆独立运营,内部方向为2027年初递交港股上市申报 来源:上海证券报(2026-06-17) AI短剧"产......
火星时代
腾讯又放大招这款AI工具让游戏美术效率提升300是真革命还是噱头
但对于追求极致细节的资深原画师来说,自动化程度高也意味着部分控制权让渡,需要适应 实测体验:响应速度确实惊艳,比传统生图的等待......
2026年,AI短剧早已不是"写一段提示词等生成"的粗放阶段真正拉开差距的,是谁先把从立项到出片的整套工业化流程跑通 过去做A......
什么是负面提示词? 在AI绘画中,我们通常用正向提示词告诉模型想要什么——比如"一个穿红色连衣裙的女孩站在海边"这时候你需要一......
做AI漫剧最头疼的是什么?不是剧情写不好,不是场景出不来——是角色脸上的表情 想写角色开心,只会一句"他开心地笑了";想写难过......
同学您好!