Hello. 大家好,今天给大家带来骑马与砍杀2的技术分享,希望对大家有所帮助。我是神棍赵。

1、前言
近日骑马与砍杀官方发布了一个mod 制作工具展示,本着学习的心态认真观摩了一番,今天就给大家介绍一下十年磨一剑的磨刀石长啥样。
2、正文
首先视频中是想展示制作一座坐落在山丘上的城堡的场景流程。

先绘制草稿,确定平面布局,方便在编辑器中进行场景摆放。

接着把城堡的平面草图导入到编辑器中,可以直接在编辑器中看到大致布局。

导入一张合适的高度图,快速生成基础地形。

然后对地形一通操作,制作地形材质、草地、植被。制作逻辑和ue4差不多,不值得细讲。

做好野外环境后,开始为城堡增加一点点细节。

先把地面按照草图平整一下,然后就开始摆放模型素材,摆放的时候展示了两个小功能,很简单,但又很实用。一个是物体自动对齐地面,另一个是对模型进行变形,形成一定的弧度,解决模型之间的接缝问题。

摆放完成的效果,摆放方式与在ue4中制作场景基本一致,没有骚操作。

展示了一个类似于预制件的东西,可以在右侧的面板调整预制件以及材质,且实时保存编辑的结果。

还展示了一键切换季节的功能,季节切换的时候会改变地形材质,植被颜色等参数,确实方便快捷。

夏天一键变冬天。

切换季节的功能不只是简单的改变了材质,还可以改变场景状态。比如夏天可以露天吃烤肉,冬天就会自动切换为光秃秃的桌子。

冬天版的桌子。

场景制作完成后的终极版效果。

最后还展示了一键变换天气的功能,简单调节参数,就可以直接下雨,材质变湿,生成雷声与闪电。

混合笔刷可以绘制地面与模型的相互影响,这个功能也不错,给了美术更强的发挥空间。

3、总结
最后的想法是,mod大佬们了解一下ue4 , 教程多,资源多,mod大佬们甚至可以直接做新游戏。
来源:Thepoly公众号
下一篇 Unreal材质优化实用教程
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!