Hello. 大家好,今天给大家带来骑马与砍杀2的技术分享,希望对大家有所帮助。我是神棍赵。
1、前言
近日骑马与砍杀官方发布了一个mod 制作工具展示,本着学习的心态认真观摩了一番,今天就给大家介绍一下十年磨一剑的磨刀石长啥样。
2、正文
首先视频中是想展示制作一座坐落在山丘上的城堡的场景流程。
先绘制草稿,确定平面布局,方便在编辑器中进行场景摆放。
接着把城堡的平面草图导入到编辑器中,可以直接在编辑器中看到大致布局。
导入一张合适的高度图,快速生成基础地形。
然后对地形一通操作,制作地形材质、草地、植被。制作逻辑和ue4差不多,不值得细讲。
做好野外环境后,开始为城堡增加一点点细节。
先把地面按照草图平整一下,然后就开始摆放模型素材,摆放的时候展示了两个小功能,很简单,但又很实用。一个是物体自动对齐地面,另一个是对模型进行变形,形成一定的弧度,解决模型之间的接缝问题。
摆放完成的效果,摆放方式与在ue4中制作场景基本一致,没有骚操作。
展示了一个类似于预制件的东西,可以在右侧的面板调整预制件以及材质,且实时保存编辑的结果。
还展示了一键切换季节的功能,季节切换的时候会改变地形材质,植被颜色等参数,确实方便快捷。
夏天一键变冬天。
切换季节的功能不只是简单的改变了材质,还可以改变场景状态。比如夏天可以露天吃烤肉,冬天就会自动切换为光秃秃的桌子。
冬天版的桌子。
场景制作完成后的终极版效果。
最后还展示了一键变换天气的功能,简单调节参数,就可以直接下雨,材质变湿,生成雷声与闪电。
混合笔刷可以绘制地面与模型的相互影响,这个功能也不错,给了美术更强的发挥空间。
3、总结
最后的想法是,mod大佬们了解一下ue4 , 教程多,资源多,mod大佬们甚至可以直接做新游戏。
来源:Thepoly公众号
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