Hello . 大家好,今天给大家带来Unreal制作布料角色交互设计教程,我是木偶心没。
Unreal的布料系统从4.16以后,就使用了NVIDIA的NvCloth Solver替换了之前的Apex布料的解算器Solver,但是又仍然兼容了之前的workflow(仍然可以通过第三方软件来制作apx文件然后导入到引擎中)。比如说常见的三方软件是指MAX,MAYA和PhysX SDK自带的ClothingTool。
本次分享主要是在官网动画效果的基础上面,解决布料和人的外部碰撞。最后效果如下图
我们这里因为官网有详细的教程,所以省略掉基本动画的制作过程。参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Physics/Cloth/Overview/index.html
我们在完成好的布料里面运行第三人称游戏发现,当前的角色与布料是没有任何交互,因为当前布料不识别角色的碰撞,所以现在我们先右键布料,然后选择Asset Actions中的Create Blueprint Using This,给布料创建一个蓝图
然后双击打开我们的蓝图,选择mesh,右边属性勾选Colide with Environment
完成以后保存编译将新蓝图拉到场景中并运行游戏,
发现角色和布料之间还是没有进行碰撞,但是和我们拉进去的box就会有碰撞效果。这是因为布料只能识别world static的碰撞预设,所以现在我们打开第三人称角色蓝图,勾选mesh的collision presets为BlockAll,然后保存编译
现在我们发现角色依然不能和布料进行碰撞,这是因为游戏过程中布料的碰撞解算并没有一直都在,所以需要打开布料蓝图,然后添加如下节点。
表示我们不断更改布料的位置,每次更改以后都会重新进行布料系统的碰撞计算。(能达到效果的同时也会比较性能的耗费也会比较高)现在我们保存编译并运行游戏
可以看到有了交互效果,由于布料在随时更新位置,所以具体需要看项目需求来进行合理运用。
来源:Thepoly公众号
下一篇 Unreal材质优化实用教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在数字技术重构创意产业的浪潮中,武汉虚幻引擎培训正成为从业者拥抱未来的重要通道。作为华中地区科技创新核心城市,武汉依托雄厚的工......
在数字经济快速发展的当下,北京UI设计培训正成为连接数字产品与用户的重要桥梁。作为全国互联网企业最集中的城市,北京UI设计师岗......
在影视创作的数字化浪潮中,每一帧画面的诞生都是技术与艺术的共生成果。作为全国影视产业的核心引擎,上海影视后期培训领域正以年均1......
在数字经济与视觉科技深度交织的当下,武汉这座长江经济带核心城市正悄然打造三维视觉产业高地。作为全国重要的科教基地,武汉依托百万......
在数字经济蓬勃发展的今天,UI设计作为连接用户与产品的视觉桥梁,已成为影视、互联网等领域的核心岗位。武汉这座"设计之都"凭借中......
在数字经济蓬勃发展的今天,北京UI设计培训作为连接用户与产品的核心技能,持续为影视、互联网、智能设备等领域输送专业人才。作为全......
同学您好!