在上个章节中,我们学习的平面上的粒子,今天我们来学习第二个环节,那就是缩放效果。
打开[粒子视图],拖曳一个圈Data Operator*[数据操作器]到粒子流中,放置在回Shape Instance[外形实例]控制器的下方。在右侧卷展栏中勾选Auto Update[自动更新]选项,并单击 Ei bata rw.[编辑数据流]按钮,打开流程控制面板,如图3.013所示。
直接拖曳进来国Select Object[选择对象]与EGeometry[几何体]控制器,进入[几何体]控制器的右侧卷展栏中,把[Geometry 01(几何体01)>Object Property(对象属性)]改为Closest Point By Surface[曲面最近点]选项,然后将两者连接,如图3.014所示。

选择国Select Object[选择对象]控制器,进入右侧卷参数展栏,按下[Seled Object 01> Single Object(单一对象)>None(无)]按钮,同时按下键盘上的[H],在列表中拾取平面Plane 01对象即可,如图3.015所示,而Plane 02是用来参考的。
再拖曳一个圆Geometry[几何体]控制器进来,进入右侧卷展栏,将[对象属性]更顶点颜色,即[Geometry 02(几何体02)>Object Property(对象属性)>Point Color(顶点颜色)],首先需要知道是哪个物体的顶点颜色与Plane 01连接。第二顶点在t么位置获取颜色,因此再与Closest Point By Surface[曲面最近点]连接,如图3.016所示。

选择国Select Object[选择对象]控制器,进入右侧卷参数展栏,按下[Seled Object 01> Single Object(单一对象)>None(无)]按钮,同时按下键盘上的[H]鼎在列表中拾取平面Plane 01对象即可,如图3.015所示,而Plane 02是用来参考的。
再拖电一个图Geometry[几何体]控制器进来,进入右侧卷展栏,将[对象属性]更改为顶点颜色,即[Geometry 02(几何体02)>Object Property(对象属性)>Point Color(顶点颜色)],首先需要知道是哪个物体的顶点颜色与Plane 01连接。第二顶点在t么位置获取颜色,因此再与Closest Point By Surface[曲面最近点]连接,如图3.016所示。
拖电一个XOutput Standard[标准输出]进入到编辑区,在右侧卷E栏中,将它的输入类型改为Scale[缩放],缩放类型改为Z Component[z坐标],接下来与Point Color[顶点色]连接,如图3.017所示。

此时可以观察到出现了一个lector-Real[由A量转标量]的控制看到现在的效果,粒子的z轴缩放经有了变化。我们需要让噪波产生运动,将时间滑块拨到第100帧,打开自动关点,将[噪波>相位]的值设置为5,如图3.018所示。
此时拨放动画,看到随着黑白的变化,产生了粒子的高矮变化,如图3.019所示。

粒子的高矮有些地方比较小,打开Data Operator 01[数据控制器01],需要将值做1除的运算,再将它输出给2轴的高度变化。删除Vector-Real与Scale Z Component的连接,并拖曳一个图Function[函数]控制器进入编辑区中,到右侧卷展栏使用[Function o1(函数01)> First Operand R1(X)(第一操作数R1)>Type(类型)> Real(实数)],使用默认的相加模式[Function(函数)>Addition X+Y(相加X+Y)],并将它连接到第一个值Vector-Real[矢量一实数]控制器上,如图3.020所示。
设置第二个值,拖曳一个圈Scalar[标量]控制器进来,将它的值[Scalar01(标101)>Value(值)]设置为3,并与R1+R2连接,再次输出给Scale Z Component[缩放2轴坐标],如图3.021所示。

这一次看到整体变高了,也不会再有特别低的位置了,如图3.022所示。
如果觉得有些高,可以将[Scalar01(标量01)>Value(值)]调整为1.5,如围3.023所示。
如果需要让高矮变化更明显一些,可以再使用一次四则混合运算,只要使它不为0哪可。先把[Scalar01(标量)>Value(值)]降为0.5,如图3.024所示,这样使整体矮一些。

将时间滑块拔到第0帧,这样速度可以快一些。再拖曳一个Function[函数1器进来,还是使用[Function 02(函数02)>First Operand R1(X)(第一操作数R1)>Type>Real(实数)]方式,但这一次我们用乘法[Function(函数)>Multiplication XY(相xY)],如图3.025所示。
同时要再拖曳一个圈Scalar[标量]进来,让它的[Scalar02(标量)>Value(值)]为3,这样差异大一点。并让它与R1"R2相连,还要把R1+R2与R1"R2连接起来,最后也重新连接R1"R2与Scale Z Component[缩放z轴],如图3.026所示。
这样在高矮上面已经有了很大的变化,而且不会有高度为0的点,选中独立的方块体,对它执行[显示>隐藏>隐藏当前选择]命令,播放动画,效果如图3.027所示。

上一篇 黑白贴图怎么制作?——完善细节
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!