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角色原画《共生》绘制图文教程(七)

发布时间:2020-11-09 13:47:27

Hello . 大家好,上次我们分享了 角色原画《共生》绘制图文教程(六)  这次继续画图《共生》的车体部分,我是青椒右司。

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今天继续画车车,香车美女,先有车再有美女,今天就把车车画完,还有一些车漆的材质画法。

1、书接上文

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上次的线稿把一些基本的东西都画出来了,然后就到上色的环节。

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蓝色为主的赛车,用红色,白色做点缀,点缀色主要是呼应车手的配色,尝试着上了一遍材质,下面主要讲一下画赛车时一些分层的方式和材质的画法。

2、分层

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可能你有被骗的感觉我基本把车子每大部分的面都进行了分层,看似很麻烦的操作,但是在画材质的时候这个是非常方便,而且能画出很平整的切面和结构。

在画机械类的东西,用选区能勾勒出不含糊的边缘,这种边缘很容易表达出机械那种硬朗的感觉,特别是那种较长的流线。

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别看261这个数字,上色用的层没那么多,但是这里能看出来针对了不同的面进行分层,分层的目的主要是为了方便调整和绘画,特别是画这种金属材质的时候。

3、调整

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第一步就是用选区勾勒出的一个有弧度的金属面,金属的材质是离不开反射的,反射则需要一个环境。

第二步假设我们把车子放在室外阳光明媚的室外,并且是在柏油马路上,那么会先用蓝色和灰色把亮部和暗部画出来,对比先不用太强,能看出体积就可以。

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第三步把天空的渐变加上去,地平线的区域是比较亮的,而天空部分则偏暗,就照着天空的变化把这种变化画到车壳子上。

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第四步加强一下地平线区域的对比,亮的地方更亮,暗的地方更暗。这样反射的感觉就出来了,还能根据车漆的光滑程度进行变化,如果是很光滑的,边缘地平线的边缘就会更锐利,如果是哑光的则相反。

第五步加个高光,高光至少需要两个颜色来做层次,这里只用了亮蓝色和白色做了两层,如果继续增加层次的画高光的变化会更好看(懒癌晚期)。

第六步就是加上一些车壳拼接的接缝,这些小细节也能加强材质的效果,别忘了接缝的亮暗变化。

4、调整

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画完材质之后,对造型进行了调整。原来的龙头把牙齿都挡住了,换成了下体位的一个龙头,这样看能把牙齿漏出来。还对车头进行了调整,不露车胎了,这样能保持车身流线的完整性,看着会更连贯。原来那个大弧线尾翼缺少变化,也换成了锯齿状,尖锐的形状能让车看起来更凶一点。然后进气格栅也进行了整合,没那么碎了。车车基本就到这里,下次我们来画妹子。

来源:Thepoly公众号

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