Hello,大家好!今天给大家带来游戏场景模型《国王森林》制作分享,我是千纸绘映画,一个3d学秃了也没变强的小原画。这段时间的业余时间,正在参与一个独立游戏制作。目前游戏正处于demo的研发阶段,相信用不了多久就能与大家见面了,届时还望各位多多捧场~
此次分享的是我制作的,用于游戏demo玩法展示部分。主要向大家介绍利用3d+2d的迅捷工作流程,用以快速搭建出游戏的商业化展示。
此次工作流使用软件:ps,maya,blender,3d coat,zbrush。
本次使用硬件:显卡rtx3090x2,cpu zen3-5900x,内存3星原厂颗粒128g插满(好吧硬件部分是我编的....)
由于此次的角色设计部分可能涉及游戏最终内容,因此只能用小图意思意思了~~各位见谅,
场景部分建模及ui部分仅作为展示使用,非游戏内最终呈现效果。(因此模型面数爆炸....)
那话不多说,我们开始吧~
一、任务需求的归类
这次的任务需求是制作一个模拟游戏进行中的画面,用以展示游戏的调性和玩法。因此大概需要:
1,一张较大的地图模型(使用3d流程制作)
2,将之前设计的角色和小怪融入画面(使用2d流程制作)
3,简单的ui及特效技能制作(使用2d流程)
4,制作时间控制在3个工作日内(角色除外)
二、制作场景
由于是模拟游戏使用界面,因此需要满足后期角色,怪物,ui界面增加上去的需求,所以空间和角度尽可能的要留足,以防止对下个工作造成阻碍。
最终模型的角度如下:
国王森林集结营地(展示用模型,非最终游戏内建模)
国王森林至猪笼沼泽传送点(展示用模型,非最终游戏内建模)
由于是展示用图,不需要对模型进行拓扑和烘焙,所以渲染直接使用的blender的eevee+材质球节点。这里不得不说eevee某些方面确实要比arnold香很多~~
虽然不考虑卡线收面很爽,但是合理优化资产面数也是必须的,否则电脑分分钟卡死给你看~
三、绘制角色和角色位置摆放
由于游戏还处在研发阶段,所以这次角色设计部分我暂时只能跳过了~待我日后分享,因为是独立游戏,所以自由发挥的空间还挺大的~
首先规划下路线,开始角色摆放~
四、开始UI界面的规划
由于游戏现在还处在移动端和电脑端的双向适配中,因此ui也暂时只需要考虑使用效果,不需要九宫格~相对自由很多。
UI次级弹出界面~
五、游戏特效模拟制作+模拟展示最终
由于游戏还在研发中,此次工作流程中很多部分没法完全展示,期待日后游戏上线后,再来补充。
来源Thepoly公众号
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