当前位置:首页 >教程首页 > 游戏设计 > 3D模型大师班 >SpeedTree Cinema v8.4 橄榄树制作(上)

SpeedTree Cinema v8.4 橄榄树制作(上)

发布时间:2020-11-13 14:59:56

大家好,我是GuaGua,今天给大伙介绍演示SpeedTree实例制作,这节我们讲橄榄树的制作思路。

正文开始前我们先看看阿育同学刺客信条英灵殿中的植被,或许能激起各位的创作欲望呢。

有些图甚至让小编马上想到了吉卜力中的一些场景。

0-1.webp.jpg0-2.webp.jpg0-3.webp.jpg0-4.webp.jpg0-5.webp.jpg0-6.webp.jpg0-7.webp.jpg0-8.webp.jpg

然后我们开始介绍本篇内容!!

首先我们创建一个基本树干,这里我给它添加上材质,在spine下方调整高度,在skin下方调整树干半径。

1.webp.jpg

然后调整下树根形状,这里找到树干Displacement属性栏下调整Shape中的参数,可以将树根位置做一些形态变化,以及增加一个扭曲感。

2.webp.jpg

精度不够的话我们要回到Segment属性栏下增加横纵向段数。

3.webp.jpg

接着在Spine属性下找到Noise,让树干整体产生形变,整体增加扭曲感,使它更加自然。

4.webp.jpg

对于树根底部的形状变化我们也可以通过在Displacement下方调整Flares中的参数,从而得到我们想要的一个树根形态。

5.webp.jpg

接着将树干顶部封口,我们可以添加一个Cap节点,然后将树干材质拖拽赋予到Cap节点上。

6.webp.jpg

然后我们添加一个下游节点,主树枝,同样还是调整形体参数,半径,长度,生长位置,以及随机噪点,整体分段数,这些参数的位置我们在之前的章节中都有反复介绍。

7.webp.jpg

主树枝调整好后我们继续添加一个相同的下游节点,作为次树枝,这里主要调整长度值。

接着再添加一个小树枝,小树枝可以调整Gen下方的Frequency,频率,以及Spiral螺旋。

8.webp.jpg

然后我们再次添加一个下游节点细小分支,Twig,同样调整它的长度,分布密度,数量以及随机值,这里我们还可以添加重力方差,使之看起来自然。

9.webp.jpg

最后我们添加上叶片Batched Leaves,贴上贴图后对叶片进行调整。

10.webp.jpg

关于叶片调整细节我们下节继续介绍。大伙消化下本篇内容。

然后我们再欣赏下英灵殿中的其他场景氛围图。

11.webp.jpg11-2.webp.jpg11-3.webp.jpg11-4.webp.jpg11-5.webp.jpg11-6.webp.jpg

来源:Thepoly公众号

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定