想要制作百万片头的结果,除了要掌握模型制作,还需要设置粒子,今天呢,小编就来为大家全面的讲解下设置粒子的制作步骤:
接着让粒子出现在圆形面的顶点上。将音箱移动到一边,按下键盘上的[6]键打开[粒子视图],在粒子视图中首先拖曳一个Bstandard Flow[标准流程]到编辑区中。选择PF Source 01,将[发射>数量倍增>视口%]改为100,并调整计算精度,也就是把[系统管理>积步长>视口]设置为[半帧],如图5.006所示。
在粒子流中选择Birth 01[出生01]控制素,把粒子的[发射开始]与[发射停止]时间都置为0,[数量]值设置为289,也就是总共出生289个粒子,此时在透视图中便可以观察到粒子已出生在发射器图标上了,如图5.007所示。
接着让粒子出现在圆柱顶面的顶点上,在底部仓库中选择国Position Object[位置对1控制器,将其拖曳到粒子流中替代回Pesition Tea o[位置图标]控制器,然后将右侧的[Position Object 01(位置对象01)>位置]参数改为[顶点],并勾选[分离]选项。单击[发射器对象>E列]按钮,在弹出的面板中选择Cylinder 01,如图5.008所示。
这样就可以看到粒子出现在顶点上了。为了方便观察,可以更改粒子的颜色,单击Display 01[显示01]后面的颜色点,在弹出的[颜色选择器]中设定一个比较显眼的蓝色,如图5.009所示。
此时若仔细观察视图,可以发现并不是所有的顶点上都有粒子。因此可以将当前粒子的数目增加一些,也就是把粒子的出生数[Birth 01>数量]设置为310左右,如图5.010所示。
此时可以观察到有些顶点上的粒子被补充上了,可有些地方还是没有。选择Position Object 01[位置对象01]控制器,在右侧的参数控制区中单击[种子]后面的新建1按钮,随机分配种子值,直到所有顶点都有粒子出生为止,如图5.011所示。
进入可编辑多边形的题[顶点]级别,选择最中间的顶点,直接将它删除,如图5.012所示。
上一篇 视频片头怎么做?——调整外形
下一篇 视频片头怎么做?——模型制作
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答023年以来,在版号审批、出海政策等影响下,新品游戏大量涌现,这也为游戏市场带来了一些新变量、新现象。
学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!