在调整外形之后,紧接着就是调整尺寸的阶段了。其实这个步骤并不难,首先利用距离来调整音箱的尺寸。以粒子中心为起点,越往外音箱尺寸越大,越往内尺寸起小。
进入[显示]面板,单击[按名称消隐藏]按钮,在弹出的对象列表中将1柱体Cylinder01显示出来;然后使用酬移工具将它位置归0,放置到世界坐标的中,如图5.020所示。

在场景中创建一个球体,其默认名为Sphere01,也使用移动工具把球体置归0,让它同样居于世界坐标系的中,如图5.021所示。

接下来计算每个粒子与球体的距离,得到的数值决定粒子(即音箱)的尺寸。接下键盘上的[6]键打开[粒子视图],拖曳一个Particle Flow Tools Box#3的专用节4EData Operator*[数据操作器]到粒子流中,放置在回Shae Instane[外形实例]下方.在右侧的参数设置中,勾选Auto Update[自动更新]项,这样粒子在调节参数后会自动在视中更新。单击aitbta r.编辑数据流]按钮,打开编辑面板。在编辑面板中首先放重一个国Select object[选择对象]子控制器,然后单击[Select Object 01(选择对象01>Single Object(单一对象)>Yo(无)]按钮,在场景中拾取刚刚创建前球体Sphere01,如图5.022所示。

拖曳一个四Geometry[几何体]子控制器到编辑区中,并将它与[选择对象]1制器连接。在几何体参数的下拉列表中,选择[Geometry 01(几何体01)>Object Propet(对象参数)>Closest Point Distance(最近顶点距离)]类型,它表示输出粒子与物体a最近点的距离,如图5.023所示。

在编辑区中创建一个网0utput Standard[标准输出]控制器,然后将输出类型改为Scale[缩放],使用Average[平均]缩放方式。将它与图Geometry[几何体]连接,这时在场景中可以观察到粒子尺寸已经发生了变化,如图5.024所示。

目前处理数值太大,也就是说把粒子与物体之间的距离值直接赋予粒子的尺寸是不合E的,用鼠标右键单击刚刚建立的第2条连接线,将其断开。拖曳一个国Function[函数]E器到编辑区中,让它进行加减乘除的计算,从而将输出值缩小。在右侧的参数区中把[Function 01(函数01)> First Operand RI(X)(第一操作数R1)>Type(类型)]改成Real[实数],同时在下方的Function[功能]参数中把计算方式改为Division XY[相除X/],t图5.025所示。

再拖曳一个圈Scalar[标量]控制器到编辑区中,将它与Function[函数]的R2节点f连接,同时把Geometry[几何体]与Function[函数]的R1节点也连上,并且把[Scalar1(标量01)>Value(数值)]调整为25,效果如图5.026所示。

现在场景中外圈的音箱尺寸比较合适,但是里圈的太小了。用鼠标右键单击Function[函数]与Output Standard[标准输出]的连线将它删除,再度拖曳另一个图Function[函数]到编辑区中,同样也把[Function 02(函数02)>First Operand R1(X)(第一操作数R1)>Type(类型)]设置为Real[实数]类型,如图5.027所示。
再拖曳一个圈Scalar[标量]子控制器到编辑区中,把它与Function 02[函数02]的R2节点相连接。同时把Function 01[函数01]连接到Function 02[函数02]的R1上,而Function 02[函数02]的运算法则使用Power X*Y[幂计算],最后将它连接到Output Standard[标准输出]控制器上,如图5.028所示。

把[Scalar 02(标量02)>Value(数值)]调整为1.198,而[Function 02(函数02)>Second Operand R2(M)(第二操作数R2)>Pre-Factor(预设因子)]则设成0.7,这样便完成了内外粒子通过与球体之间距离而形成大小变化的效果,如图5.029所示。

对当前的数值进行细化操作,首先将[Scalar 01(标量01)>Value(数值)]提高到26.513,[Scalar02(标量02)>Value(数值)]降到0.95,而[Function 02(E数02)>First Operand R1(X)(第一操作数R1)>Pre-Factor(预设因子)]调整为0.6,且[Function 02(函数02)>Second Operand R2(Y)(第二操作数R2)>Pre-Factor(预设因子)]修改成0.75,如此一来,内外均不会产生交错重合的现象了,如图5.030所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!