通过对上篇教程内容的学习,我们完成了基本贴图底色的填充,但是这个时候的角色细节还不是很完美,整个角色看去上还非常的扁平,缺乏立体感,所以接下来我们要开始来绘制体积感,从而让角色富有立体感。下面就跟着小编一起来学习一下:3dmax男性写实角色建模制作教程详解 绘制体积感吧!
上一篇教程回顾:3dmax男性写实角色建模制作教程详解 填充贴图底色
3.2绘制体积
Step01 绘制人体明暗结构。 有明暗就会有光源,在网游中,绘制角色身体上的明暗-般考虑两个光源,分别是正面斜上方40°左右和背面斜上方40°左右。本着从内至外的原则,使用深色画笔将角色的大体明暗结构绘制出来,如图4-223所示。然后使用较亮的画笔对头部高光处进行提亮,并绘制胡子部分。由于头部的UV是重叠的,在绘制的时候,左右可以同时对称着画,如图4-224所示。
Step02 继续深入细化结构,将身体上其他的高光部分进行提亮,如图4-225所示,并深入刻画头部位置,如图4-226所示。
Step03 深入绘制面部。选择皮肤图层,皮肤的色彩组成很丰富,要对面部适当地进行色彩的添加。整体来说,皮肤暗部偏红,亮部偏黃。面部正面偏暖色调,侧面偏冷色调,如图4-227所示。再绘制眉毛、胡子的部位,注意绘制这种毛发时,边缘要虚- -点,中间部分实一点,如图4-228所示。
Step04 绘制头发,选择对应的图层,首先根据黑白关系将头发的大体结构表现出来,如图4-229所示。再将每一大发束分成多个小发束,再细分到发丝,绘制效果如图4-230所示。
Step05 绘制颈部及胸部的肌肉结构。在颈部要重点表现出胸锁乳凸肌、锁骨等位置,如图4-231所示。在胸部重点表现胸大肌的位置,如图4-232所示。
Step06 调节身体皮肤颜色。身体的皮肤颜色应暗于头部,在Photoshop中,选中身体部分的皮肤,将明度调暗,如图4-233所示。.
Step07 制作毛领部分选区,绘制纹理。切换到Texture ( 纹理)面板,制作毛领部分选区,如图4-234所示。
Step08 切换到View (视图)面板,选择对应的图层,绘制毛领部分的纹理。首先绘制大体的光感效果,再绘制具体毛束,正面效果如图4-235所示,背面效果如图4-236所示。
Step09 绘制胸前的金属环。拟定光源位于斜.上方的角度照射,注意金属圆环的质感表现,要左右对称绘制,效果如图4-237所示。
Step10 在Texture (纹理)面板中制作披肩选区,再切换到View (视图)面板绘制披肩的厚度,表现出边缘的立体感,正面效果如图4-238所示,侧面效果如图4-239所示。
Step11 绘制皮甲。首先将皮甲的光感绘制出来,如图4-240所示。再勾勒出皮衣的纹理,纹理的交界处用较深的颜色勾勒,表示受挤压的程度较重,如图4-241所示。
Step12 绘制皮甲的体积感,注意光源的方向位于正面的斜上方与背面的斜上方,正面皮甲效果如图4-242所示,背面效果如图4-243所示。
Step13 绘制肘关节处的毛发形体,首先根据光源将整体的体积感绘制出来,然后可以绘制小的发束,如图4-244所示。接着绘制肘关节的布褶纹理,如图4-245所示。
Step14 绘制左臂布带缠绕的效果,首先勾勒出布带结构,如图4-246所示。再绘制布带体积,注意每条布带的光感方向要统一,如图4-247所示。 布带的平面纹理效果如图4-248所示。
Step15 绘制手的贴图。注意关节点与手转折面的表现,手心颜色亮于手背颜色,手心的绘制效果如图4-249所示,手背的绘制效果如图4-250所示。
Step16 绘制身体部分皮革的厚度感,注意皮革的起伏要符合身体的结构特征,棕色的皮革亮部偏黄色,暗部偏红色,如图4-251所示。 然后绘制腹部鱼鳞状纹理,要先勾勒出大体形状,再绘制出体积,注意光感的表现,如图4-252所示。
Step17 绘制腰间红布。制作选区,首先绘制大体光感结构,然后绘制衣褶,注意衣褶的表现要符合身体的结构,如图4-253所示, 衣褶的平面纹理效果如图4-254所示。
Step18 绘制皮带体积感,注意对皮带的厚度的强化,如图4-255所示。
(未完待续)
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