Hello,大家好!我是小二黑,今天给大家分享下二次元花店场景绘画教程。
1
今天分享的是花店的绘制过程
首先还是老套路,找参考,花店的参考不难找,基本一找一大堆
我设想的是一个花店的室内场景,能坐在里面喝茶,沐浴阳光
起初是看到这张图,光影跟空间感觉是我想要的
左边的植物架也是很好的参考
所以基本以这个图为一个主要的参考素材
我又找了很多植物跟花店元素以及花店的一个摆设布局图
2
初期我在参考上稍微涂了下尝试下方案,最后决定圆形吧台的这个方案
这个阶段可以胆子大点,随便涂,这个阶段主要是找想法
然后去完善吧台的结构以及理清上面草图的一些细节方案
之后清理线稿。稍微带点明暗以便看整个图正负型的节奏安排
3
按线稿平铺了一些固有色,一些细节做了一些调整
然后我发现整个花店的感觉不是很强,吧台很空旷,整个场景像正在装修
基于以上问题我又在吧台加了很多植物
左边绿色太多加了个点缀色
远景太简单也做了个小景别的设计更改
4
上一步虽然有个基础的光影但是整个空间比较平
所以这一步我们主要加强一些亮面,植物交错的光影关系
还有压按投影以及一些闭塞区域
这样我们整个空间层次能拉开很多
中间主体我也做了部分调整
细化的过程其实也是不断优化画面的过程
所以画的过程中不要怕去修改
大的光影空间都差不多了,最后我加了一个的光柱效果
这样可以增强一个整体的氛围
5
之前整体颜色还是感觉不够透,有点闷。
也没有二次元的小清新
所以最后整体对颜色做了个色相的调整
让整个场景更贴合之前设想的坐在里面喝茶,沐浴阳光的这样的感觉
今天的分享就结束了
来源:青椒原画
作者:xiao'er'hei
上一篇 游戏小怪角色设计思路分享
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。