Hello,大家好!今天给大家带来《小怪的自我修养》,游戏小怪角色设计思路分享,我是千纸绘映画。
小怪一般被用作为各种游戏里BOSS、首领、头目等的手下,也有单独在某项任务、活动、进度中出现的、仅做娱乐的怪兽。针对于不同的游戏有不同的定义。相比较于主角,boss等比较显眼的存在,小怪也是游戏中不可或缺的部分。
一般小怪的需求由策划提供,那么很多原画师拿到灵魂策划案会无从下手,今天我想要分享的是几个小怪设计中常用的思路:嫁接、置换、夸张。
1、嫁接
嫁接:保持怪物本体的属性大部分不变,在需要加强的功能部分做强化,不影响它的本质
案例:鸵鸟怪
在保持这个怪物为鸵鸟的前提下,强化腿部的功能,那么联想到大象的腿,在此做一个嫁接。那么一个简单的鸵鸟怪就诞生了~
2、置换
置换:简而言之是保留原有外形的基础上,替换材质,从而达到替换怪物属性的目的。
案例:狮子怪
在保留狮子的外形大体不变的基础上,替换材质,考虑到它可能出现在草地上,起到一些伪装效果,从而使其与玩家的互动更为有趣,那么置换材质选择了草地。
这样,一个简单的狮子怪就完成了。
3、夸张
夸张:在原有的角色上选择已有的部分进行夸张,通常进行夸张的部分可以增加相应的功能属性。
案例:安康鱼怪
在保留原有形体基础上夸张了鱼鳍的部分,为角色增加了飞翔的功能,那么翅膀的形状选择了蝴蝶或小鸟翅膀的形状。
以上是三个常用的设计小方法,接下来是在此基础上的小怪在游戏环境中的趣味性设计。为了配合游戏场景的风格,怪物的设计风格尽量靠近。
1、丛林怪一
采用合成的方法用树叶替换怪物的手和头,并为怪物设计一个互动动作,未激活状态为树的形态,当玩家靠近时手张开,显示为怪物形态。
接下来为怪物制作在场景中的角度呈现:
2、丛林怪二
采用置换的方法将怪物的材质替换为树木,同样为它设计一个互动动作,正常形态为树,当玩家靠近时变成怪物。
接下来为怪物制作游戏角度的透视图:
3、游戏呈现
将制作的透视图放进事先制作的场景中:
可以看出怪物在场景中的融合度还算可以,好了,这就是这期分享的所有内容了,希望大家喜欢~
来源:青椒原画
作者:千纸绘映画
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