Hello, 大家好,今天给大家带来的小精英怪的自我修养,我是千纸绘映画。这次制作一个肌肉型的小boss。在手游中,一般作为boss的怪兽,除了一些福利性质的角色外,一般体型都比较大,为的是方便玩家区分,以及观察他的攻击前摇和技能释放。一起来看这篇游戏角色怪兽boss绘画教程。
1、几何体构成
首先尝试用简单的图形剪影概括出怪物的体型,目的是快速的搭建出怪物的整体形态,让一些不易被发现的错误,更快的暴露出来,防止深入时发现方向错误,造成回调。
2、增加要素
在之前步骤的基础上,增加攻击点及表明怪物个性的元素,目的是让怪物看起来更具攻击性和趣味性,也是为了方便在此阶段与后期动作和特效交流角色动画和特效的可行性。这步可以尽可能的夸张,使其更明显。
3、勾勒线稿灰度区分
在之前步骤的基础上,继续细化勾勒出更多细节。我个人习惯线稿+灰度区分的方式,这样角色可以缩小看效果,比单纯的线稿更容易暴露问题,也方便后面配色时确定颜色
4、配色
配色没什么好讲的,遵循主色调50%,其他颜色分配50%(其他配色遵循不断的50%的方案,即如果有其他两种辅色存在,理论上他们的配比时主色50%辅色a25%辅色b25%,当然这个是上下浮动的。)
好了~这期的分享就到这里~感谢各位观看~
来源:Thepoly公众号