Hello,大家好,今天是AO续作Unreal入门知识SSAO的升级HBAO+,我是木偶心没。
上一篇文章 Unreal入门AO知识科普 说到SSAO存在一些阴影清晰度和画质问题,所以在2008年的SIGGRAPH技术会议上,NVIDIA推出了升级的SSAO,基于水平的环境光遮罩HBAO。与以前的SSAO不一样的是,HBAO基于物理的算法,能生成更高质量的SSAO,同时增加AO阴影的清晰度质量和可见性。
然而处于性能的原因,一般游戏都以半分辨率渲染HBAO,比如《战地3》,将AO像素的数量减少了四分之三,但是以较低的分辨率渲染的HBAO会导致一些闪烁。所以为了解决这个问题,NVIDIA又重新开发并改造了SSAO,得到了最先进的HBAO+,这是SSAO渲染领域的典型转变。而且与HBAO相比,HBAO+将AO效果的细节级别提高了一倍,运行速度提高了三倍,并使用了最新的DirectX11技术。
而对于原来的SSAO,HBAO+修复了下面这个bug。
首先是一个空场景
往里面加一个动态的角色
如果角色离墙很近,那他周围的确会有一圈墙面的AO效果。但是如果角色是远离墙面的话,按照SSAO本身的计算方法,取物体上面的一个点,然后在采样球里面取随机采样点
根据深度判断采样点和中心点的遮挡关系,并将最后的结果相加,得到的结果就会让远离墙面的角色本身也受到错误的AO效果。
所以为了得到正确的结果,HBAO+使用了双pass AO去计算。比如对于下面的场景
第一个pass只计算静态物体的AO。
第二个pass计算静态物体以及角色的AO。
然后抠出场景中的角色。
然后把这些动态的角色加载到第一个pass计算出来的AO图中。
但是这样子角色和地面的AO就完全消失了。
所以我们还需要在角色和地面接触的部分增加AO效果,在反转动态物体mask后得到的新mask区域,与地面进行最小深度混合,最后就只会得到正确的角色与地面接触的AO值。
由于在Ultra预设中double-pass HBAO+被设为默认,所以也可以称为HBAO+Ultra,并且添加了高级的混合函数到HBAO+中。
当然除此以外还有比HBAO+慢3-4倍但是效果很好的VXAO,HDAO以及PBAO等。有兴趣可以了解一下。
来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答如何选择信阳3D建模培训:开启数字创意未来之门
在数字时代,短视频热潮席卷全球,聊城短视频培训为本地创作者打开了新机遇之门。短视频平台如抖音、快手成为内容消费主流,聊城作为山......
在当今影视行业蓬勃发展的背景下,驻马店影视后期培训成为许多追求职业梦想者的首选路径。随着数字技术的飞速进步,后期制作不再局限于......
肇庆室内设计师培训:点亮空间的艺术之路
开启数字创意旅程
许多人常问,唐山室内设计师培训哪家好?在当今快速发展的城市环境中,这已成为追求职业转型的热门选择。随着居民生活品质的提升和房地......
同学您好!