大家好,今天给大家带来的是游戏动画之女性常态跑步教程(一),常态是最能简单的阐述女性跑步运动规律的,相信大家只要熟悉了常态跑,一定能在此基础上结合自己的想法做出各式各样的个性跑,所以赶快来学习吧!

质心
一、变化方向
骨骼中最基础的是质心,因为质心的变化会影响全身骨骼的变化,例如我们先调好了手脚,但质心一变就会导致手脚位置旋转都偏移我们期望的位置,因此我们从质心开始进行动画调节,为了方便明确质心变化的方向,要先让双脚有个大致的摆动。

二、循环动画
到这一步只要让双腿摆动起来就行了,如之前所说,质心的调节会影响到全身其它骨骼的变化,两腿的具体动画我们之后再调,这里只是给质心的变化一个参照。
我们要做的是常态跑,选择不会太快的24帧动画循环会十分合适,另外因为有需要前后相互复制poss的情况,3X8的24帧对于初学者而言会十分的简洁便利,因为是循环动画所以别忘了全选骨骼的第一帧复制到第24帧,同时12帧的中间位用copy功能复制一个腿前后位置相反的镜像poss。

三、调整Poss
在第6帧的地方调整双腿大致poss,为了强调这部分只是为了给质心一个参考,我刻意调了这样大致正确但欠缺优美的poss,同样的我们将第6帧双腿的poss镜像于第18帧,给双脚全部选为滑动帧后,一个歪七歪八的迈步姿势就已经呈现出来了,以此为参考我们开始进行质心的调节,在进行质心的调节之前,我们要先清楚的是,质心的变化是由腿带动的。

四、调整位置
下图为第6帧poss,在这一帧我们能感受到的是一腿蹬地,最为发力的一帧,这样的话质心的前进与向上的位移就能简单的确定下来,然后注意将第6帧的质心位置也在18帧k一个。

五、运动轨迹
现在还剩下一个左右的位移,普通的左腿蹬地很显然的会往右边发力,在物体悬空时,不受外力的影响下是基本不会改变力的方向轨迹的,因此左腿蹬地便往右走,悬空中方向不变,右脚落地时即为质心在最右边的一帧。

好啦,今天的教程就先到这里了,质心如何调整你学会了吗?为了让大家更好的记住知识点,星仔将这篇文章分为了三个阶段,下一期会跟小伙伴们分享质心的旋转方向,敬请期待。
作者:YCK
来源:Mars游戏星球公众号
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