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游戏动画之女性常态跑步教程(二)

发布时间:2021-04-15 09:58:41

大家好,上节给大家分享了游戏动画之女性常态跑步教程(一)今天的教程是女性常态跑教程第二部分,快来继续学习吧。

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质心的旋转方向

如图我们能看到,同样是在脚蹬地的发力帧,蓝腿有个明显地抬腿动作,受到蓝腿向上的力的影响质心便自然的向绿腿那边倾斜。

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注意在制作的过程中,别光顾着第6帧忘了18帧是相反的同理,等完成抬腿导致的质心变化后我们再来看看这一帧的poss。

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同样还有个明显的动作:蓝腿前迈、绿腿后蹬,这样会对质心造成的影响逻辑是与上一步的抬腿一样的,可以自己试着做一下,看看效果。

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下图是第6帧旋转方向的事例,这样做我们就能得到质心的1、6、12、18、24帧的三方向位移与两方向旋转了,至于还剩下的一轴向旋转对跑步姿势的影响比较无关紧要,可以留到最后用来添加细节美感,接下来要开始给质心轨迹加上使其圆润的中间帧。

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我们可以看到下图,第一帧到第六帧时是质心一个向上的运动,在它们中间第三帧K一帧,向下拉是为了给质心一个落地的缓冲,这个不难理解,就算是僵尸跳也只是没有蓄力,所有事物落地都会有个缓冲的,弹簧也一样,至于向后向前的位移选择,对比下我们就能发现,比起向前,向后的位移可以让质心3到6的运动轨迹更有向前冲的感觉。这里可以根据自己的喜欢进行选择,比如想做悠闲一点的慢跑的话,向前拉也是个不错的选择,完成后也别忘了3帧的后半对应帧15帧。

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接下来是6到12帧的运动轨迹,我们抬高质心,给它一个滞空感,不一样的是这里的前后就不能随自己喜好调了,之前我们学到,物体在悬空时在不受外力的影响下是不会改变自己的运动方向的,因此参照前几帧的运动轨迹,向前运动便依旧向前,反之亦然。

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然后就到正面的中间帧调节,如果是按照这个教程做下来的话,第15帧是蓝腿12帧落地后的中间帧,这帧就像急刹车的感觉,保持一个惯性我们接着前面的运动轨迹往这边的方向运动一小段。

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最后就是第9与第21帧的中间帧让它的运动轨迹圆滑起来就行了,在两个最低点的中间位置,然后稍微左偏一点或者右偏一点做点不同的变化就可以,孩子后将数值细修,下图是调整出的一个大致运动轨迹。没有唯一答案,幅度都可以根据自己喜好加大减小。

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好啦,今天的教程就先到这里了,质心的旋转方向你学会了吗?女性常态跑的教程还有一期就结束了哦,下一篇教大家分析如何调整腿部动画,敬请期待。

作者:YCK

来源:Mars游戏星球公众号

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