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游戏动画之女性常态跑步教程(三)

发布时间:2021-04-16 10:03:38

大家好,上一篇分享了游戏动画之女性常态跑步教程(二),今天我们的女性常态跑教程终于迎来了最终篇,今天的这篇教程可谓干货满满,赶快来学习完成制作吧!

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腿部动画

因为制作的是女性常态跑,在这里我们先加入些女性跑的特征,双脚合拢一些,显得淑女,这里我们调一条腿就好了,另一条腿全部镜像复制过去,注意拉的时候别只顾着一帧,要将5帧全部对齐到一条直线上。

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这里还不是细调的时候,我们先把关键的几帧加上,第三帧比较简单,让脚掌平贴地面就好,前后位置先不用去管,也别故意调得很离谱!

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第9帧的poss稍微摆个位置,值得注意的是,要保证大腿的旋转运动比第6帧的更靠后、迈开一些,一些些就可以,以大致让其运动轨迹圆滑为基准。

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第15帧需要注意下,我们给大腿一个滞后蓄力的感觉,在这一帧的往后拉也可以使得15到18帧的运动更加有力,同时收起小腿,准备一个踢腿的动作。

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第21帧时需要注意,要让大腿的运动幅度基本与第18帧的幅度一致,是18帧的缓冲帧,同时让蓄力结束的小腿往前踢。

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转到正面我们先来修下小腿的旋转方向,基本与脚的朝向一致就好,同方向一点的偏移作为变化是可以的,但不可在短短几帧内来回左偏右偏,会调出抽搐感的小腿。需要注意的是第12帧到第24帧,为了加强女性跑的特征,我们给小腿做一个内扣的过程,12帧开始小腿向内转,逐渐转到18帧左右后再逐步转正到24帧。

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调细致的地方现在开始,选中大腿打开曲线面板,将曲线调圆润就基本可以保证一个迈腿动画啦。

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这边是调节完后的感觉,调节完大腿曲线后,只要在基本不改变大腿运动的情况下,修下小腿与脚的运动,一个两腿的动画就大致完成啦。

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然后是加亿点细节,亿点就好。显示如下图,第6帧的时候,我们给脚尖加点弯曲,加强蹬地的感觉。

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同时受到腿方向的力,让脚呈现这么一种状态,一定要注意的是脚尖要保持位置不变。细节这东西,没那么明确的规定,经常会有向左或向右都可以的感觉,因此只要在保证不破坏整体运动轨迹的情况下,以让规整笔直毫无变化的东西,根据自己的想法去添加一些变化就可以。列如稍加的旋转又或是位移,以下就是我进行细节添加后的感觉。

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以让原本笔直的运动轨迹稍作变化为目的,加入稍许的不影响整体运动轨迹的变化,大致朝这方向做好后,修圆滑就可以了。

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接下来就到了胸腔的调节,在胸腔的调节前我们一样先给手臂一个摆动起来的姿势,方便给我们胸腔的变化做参考,再把头给调正,同样是为了胸腔变化的参考。

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准备工作做完我们开始进行胸腔的调节,先是黄色轴向上的旋转,女性少调最下节胸骨,然后依次往上,越往上幅度越大,从下往上如1,4,9.大致的这种感觉,调整到脑袋基本到世界坐标中线,这样调完1、6、12、18、24帧的胸腔三节黄色轴向旋转,这里需要注意的是,配合运动方向,往左的过程保持全程往左,往右的过程保持全程往右就好,与质心的调节感觉差不多。

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红色轴向的旋转责参照我们手臂的摆动,这点与质心参照腿的前后摆动一致,确定最大旋转帧后,后一帧同方向保持旋转一定度数来做胸腔的缓冲,至于蓝色方向的旋转责与质心一致,留到最后用做美化细节用。

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到手臂的调节了,手臂动作的调节配合已经调整好的两腿去进行,如下图右脚最往后的一帧,左手也同样是最往后挥的一帧,幅度的话可以让小臂基本与大腿平行,右手大臂基本与大腿平行。

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需要注意的是女性跑步特征,向后摆动的手臂要有一个内扣的姿势,还有要记得手臂带动肩膀,让肩膀也朝手臂的方向进行一定的旋转,在这手臂摆动最大时,肩膀受到紧绷的力会向上太高,也别忘记给肩膀加向上方向的少量旋转。

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之后是12帧与24帧的poss,给双臂前力方向的缓冲,后臂同样保持内扣。

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侧方向责要注意,手臂不要挥得比大腿快或者慢太多,比如下图右腿还在后方,这时候不能让右大臂挥到身体后方,同理左臂不能挥到身体前方,保持两臂与双腿的步调一致,在播放动画时注意不要挥臂穿过身体就好。

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这样我们的跑步动画就基本完成了,进入细节美化阶段,之前留到最后的质心与胸腔三节方向旋转便可以在这步自由添加了,这里我选择在脚后蹬发力时胸腔跟着后仰,将身体伸展直。这里只调节上两节胸腔,调完后会注意到脑袋有向前一突一突的动作。

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通过最下节胸腔将脑袋一突一突的动作基本调平就可以,之后还可以加入脑袋的稍许点头变化,脑袋不是那种需要发力的东西,因此这里我选择了质心向上时脑袋下低、质心向下时脑袋上抬的滞后方案。

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这样我们的女性常态跑就完成了。

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好啦,女性常态跑的教程就到这里啦,这个教程你学会了吗?

原创:YCK

来源:Mars游戏星球公众号

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