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设计思维之联想式审美与面具的颜值

发布时间:2021-04-22 09:54:24

Hello,大家好,今天给大家带来设计思维之联想式审美与面具的颜值,我是hannin。

1、联想式审美

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现代工业设计之父罗威提出的MAYA设计原则:“Most Advanced Yet Acceptable”

简单来说就是:

如果是陌生的东西,你要让它尽量变得熟悉一点;

如果是大家熟悉的东西,你要让它变得新鲜刺激一点。

用一个简单公式表达就是:

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所以在设计作品时,如果没有太好的思路,那就可以套用这个公式,用大众熟悉的审美基调带入,再加一些新的设计进去,那8成设计出来的作品认同度不会低。在这举个简单的例子:

3-1.webp.jpg3-2.png

蜘蛛侠在后续的战衣设计里,感觉越来越有钢铁侠的影子,加入了一部分机械元素,这就是一个良好的融合设计,让大众眼前一亮的同时也不会感觉到太生硬突兀,因为大多数还是保留了原有熟悉的蜘蛛紧身战衣设计配方。

所以接下来就要进一步提出一个大胆的设计理念:

4.jpg

在设计作品时,尽量向着某一事物去做参照,不要凭空去捏造设计一个观众完全没见过的东西,哪怕参考只有百分之10,也会引起观众共鸣。因为人的大脑是很懒的,在视觉接受信息时候,大脑只会优先接受已经熟悉的事物并加以联想。

2、头盔面具的颜值

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下面说说头盔和面具,首先来做个小游戏:下列面具选出一个最好看的和最丑的。

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大概统计的答案是EC,AC两种,为什么会觉得A和E会更好看一些呢,因为我们会因为面具去联想到人脸,以及面具佩戴者的样子,这是联想式审美。但在这想说 更多一些,则是类人设计和形态设计。

7.png

上图是两种不同的面具设计,左边的类人设计侧重去联想人脸的美丑,或者佩戴者的颜值。右边的形态设计则侧重元素形状搭配,讲究平面构成,完全不会去联想人脸。但在这两种之间,会觉得类人设计的面具会更胜一筹。

8.png

最后总结一下,如果一个“长相”不错的类人设计的面具,再参照有名的“37法则”,那么一定能设计出一个很不错的头盔面具~

来源:Thepoly公众号

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