Hello ,大家好,今天给大家带来让人眼前一亮的风格化场景制作教程,我是神棍赵。近日我在artstation 上看到一个非常好的风格化场景,一下子就被吸引了,仔细翻了一下博客,发现作者发布了一些制作细节,特此整理出来与大家共享。
1、DevBlog1
大家好!我最近准备开始做个新项目,想要根据RemyAS Diaz的建筑概念来设计一个完全风格化的场景。下面是概念图和收集的参考图。
2、DevBlog2
我在过去两个星期中主要在做建筑物的基础材质,做了几次测试和修改,以使结果尽可能接近概念图。虽然还需要对顶点着色器进行一些调整,但是我对当前效果感到满意。
为了构建主要建筑,我创建了一组模型。这将使我能够更快地制作下一个建筑。
这是顶点材质的使用。
3、DevBlog3
这两周我主要在做建筑相关。通过单个图集纹理创建藤和植被。我重新定义了Uv,使它们更整洁,彼此之间的连接更加紧密。在带有普通贴花的窗户上添加更多细节以模拟裂缝和损坏。
迭代草地,处理草的模型。
草的材质比我想象的要复杂得多。我使用在两个方向上移动的noise来模拟云的阴影。然后与经过稍微修改的草风节点效果相乘,最终将base color与RVT纹理混合。
最后,我绘制了一个草图表达场景概念。
4、DevBlog4
在过去的三个星期中,我一直在研究植被,同时创建了许多新道具。
由于风车在田野中占据重要位置,所以尽早创建它看到效果非常重要。
我创建了几个植被资产。花朵,常春藤,灌木丛,两颗树。
在Substance Designer中为树木创建了风格化的树皮材料。
5、DevBlog5
我最近真的很忙,下面是最新进展。
我本周花了一些时间使用spline创建河流。
通过后处理测试不同的艺术风格。
我弄了一堆石头来填充场景。
除了木桥和花盆,将会准备做更多的道具。
在编辑场景时,越做越有想法。因此,我决定创建一个小村庄,下图是初始规划。
下一步的工作计划:
· 芦苇/小麦植物和更多标准树木
· 更多建筑物:房屋/教堂/水磨房
· 烟迹
来源:Thepoly公众号
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