Hello,大家好,今天给大家带来Blender两款工作流必用插件分享介绍,我是MeoXD。
在我们工作中,软件之间来回互导是必不可少的环节,也是我们工作流的重要组成部分,一款好用的插件,可能直接改变我们的一套工作流程。
下面给大家介绍的GOB和B2RUVL推荐插件,就改变了我原有的工作流程,因为它不需要我们为了导入一个别的软件而单独输出一份文件,这样在面对复杂的工作项目的时候能大大节约我们的时间,轻松应对各种导入导出,也避免的一些导出过程中出现的问题和失误。话不多说,我们开整!(不喜欢看文字的,文末已经录制视频)。
1、GOB
首先介绍一下第一个插件GOB,看字面意思就知道这个是一款桥接ZBrush的插件。
安装方面,非常简单,直接在blender安装后进行设置就可以使用了,设置的话可以按照我的这个来就可以了。
第一项是ZB的安装位置,第二项是互导的临时文件存放的位置,把第一个清理文件夹的勾勾上,平时可以不用管它,设置好就行,每次关闭软件,它都会自动清理。后面两项是翻转模型的上下和左右轴朝向,可根据需求自行开启,平时用不到。
后面单位项看你的制作是在ZB进行还是在blender进行为主,可以切换为手动,每次转换都会提示你用哪边的单位,这个也是根据自己的使用需求来吧。
再往下就是导入和导出的设置了,也非常的简单。
导出的话,如果你的模型在blender里使用了修改器它会自动把修改器都应用掉再导出到ZB。然后就是模型的分组,可以把blender的顶点组和面租导入到ZB里成为单独分组,这个一般我用不到,因为到ZB后大部分是为了雕刻细节,除非是硬表面类才会使用,但也很少用到,所以大多数时候是关掉的。
导入的话,一般就用我上面这套设置就够用,它支持把ZB里的材质贴图导入到blender并创建好贴图,其实在我的工作流中基本用不到,贴图环节都在后面了,也用不到ZB,所以感觉上面这套设置就行,可以应对一些手办项目,把顶点着色转换过来还是很方便的。
来到ZB这边,简单设置一下就能使用,先点击最后的R,切换下导出的位置为blender。
然后就能点击GOZ导回到blender里了,非常简单。GOZ是导出选中的一个SUBTOOL
全部和可见,就很好理解了,一个是全部SUBTOOL和可见SUBTOOL。
2、B2RUVL
好了,这款插件我们就先介绍到这,下面来看下第二款插件B2RUVL,这款插件是用来桥接UV制作神器RizomUV VS(也就是Unfold3D)和UVlayout的,这两款UV插件相信每一个做模型的小伙伴都用过,非常老牌和好用。
设置界面一目了然,就是为两款软件单独设置下参数就行了,这里我使用的是RizomUV,所以勾选的是后面这个,设置下软件路径就OK啦,后面有一个UDIM选项和保存后自动关闭软件功能,可以自行开启,下面还有一个导入后的UV孤岛边界设置,一般没啥用,我没开启。
好了,以上就是给大家介绍的这两款插件的全部内容。
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