Hello,大家好,今天给大家带来角色打斗原画设计教程(一)线稿部分,我是青椒右司。

1、起稿

对于双方对殴的图来说,特别是一方有压倒性的优势时,对角线构图是一个相当合适的选择,可以说无脑。优势方在上,劣势方在下。两个角色的体型张也做了个对比,暴躁萝莉大战油腻中年人,喜闻乐见的以弱胜强。
2、确定设计

对角色做一些简单的设计,调整一下构图,让画面饱满些,中年人是一位赛博精神病患者,而萝莉在为他做治疗,彻底根除病原,并且可以做到一劳永逸。小扯一下。其实就是完整的人和过度义化之间信仰的冲突,其实都有没有错,但是难免会有冲突,就像我现在的心情。
除了表现拉扯的东西以外,在中年人手上加入了打斗产生的痕迹和变形。正面打过。
3、确定细节

确定了一些设计,还有调整整体的线条趋势,保证中年人身上的设计都比较大块。萝莉的设计会比他精致一些,同时也要保持体块感比较强。手上拉扯的管子甩起来,草图并没有甩的感觉,这个阶段除了确定设计和细节之外,把原先不足的地方加以修正。
还有一些增强故事性和增强张力的元素没加,例如中年人肩膀上的背带应该会断裂,另一只手也应该有相应的战斗痕迹。被扯出来的下巴,应该是会有一些散落的机油或者润滑液,牙齿,零件之类的元素。这些都打算最后再加,保证目前的东西张力足够先,其他都是锦上添花。
4、草图趋势校验方法


这里分享一个小改动,上图是没改过的,下图是调整之后的,这里会发现后者拉扯的效果会更好,自己画的时候可以用这个方法校验一下。


看红线,上图右边的两根红线是平行,虽然有大小的变化,但是在空间上还有趋势的表现就没有下图的好。在自己平时画的时候可以用这种方式去校验一下。
好了就到这。下次分享上色。
来源:青椒原画
作者:青椒右司
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