Hello,大家好,今天给大家带来角色打斗设计的上色部分,我是青椒右司。书接上文 角色打斗原画设计教程(一)线稿 ,上次的线稿处理成这样,也就是个底子,接下来就是上个基础颜色,看看整体效果,然后在添加一些丰富画面的东西。
来,我们继续!
1、背景
大致确定一个氛围,其实就是整体的色调,偏暗,背后有个光,背景其实是需要衬托角色的,这里就先用喷笔涂个大概,背景也不需要太复杂,主题内容已经很多了。
然后确定一下主灯光怎么打,给了一个右上方的光源能把角色的体积感打出来,弱化对手的体积感,毕竟他只是个托。
2、整体色调
依据背景的颜色来给角色上个色。能看出整体颜色的同时,也要能看出固有色,这样画面会比较整体。视觉中心区域用了比较亮的黄色小马甲,打算画成胶质的,背光能把它打得比较亮,然后头发用了一个比较灰的颜色,做个饱和度的对比。
然后确定一下背光的方向,和主光源相反。目的是能把角色的剪影衬托出来。头发貌似还不够好看,之后应该会改一下。整体色调基本就确定了。
3、明暗的主次
到这一步呢,主要就是明确一下体积关系,和光打出来的主次明不明显,颜色虽然脏,但是先不管,整体方向对就行。
同时也要注意离镜头近的地方暗,离镜头远的地方会亮一些。算是有点空气透视吧。
4、层次
处理一下角色和对手之间的层次关系,丰富画面层次。
5、细节
加上一些小细节,拉扯之后会出现的一些东西,例如机器人体内的机油,电线,牙齿等等。丰富画面的同时还要注意一下,利用这些元素加强画面张力。
还调整了一下背景的颜色,和大面积的暗紫色拉开差距。嗯,整体的大效果先处理到在这里,下一步刻画的时候还会逐渐调整画面的效果,到时候在来一起看看是如何处理的。
今天到这~
来源:青椒原画
作者:青椒右司
上一篇 欧美卡通骑士黑白叠色绘制教程
下一篇 欧美卡通角色制作分享
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答火星时代为您提供UE5设计师深入学习的资讯和优质教育资源,帮助您更好地理解和应用UE5。
面对游戏特效的学习挑战,我们需要理解其难度并找到有效的突破方法。而火星时代教育致力于通过专业的培训方法,帮助每一位热爱游戏特效......
火星游戏学校,专注于原画培训,打造引领原画教育的优质平台,满足学生个性化发展需求。
采用UE4/U3D进行游戏设计,掌握前瞻新技术,让你的游戏设计之路走得更远。火星时代教育为你开启游戏设计新篇章。
这篇文章为您全方位解析室内设计的基本课程以及重要性,帮助您打好室内设计的基础。
本文介绍了火星时代教育的UE5可视化主修课程,研究可视化技术在火星探索中的应用。带你一起探索未知的宇宙之旅!
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!