你知道动画是如何制作的吗?创作者如何透过一张张的画,将它们构成一部动画?而2D动画又可分为哪几类?今天将告诉大家动画是如何制作、可分为几种,为你揭开2D动画的神秘面纱!
全动作动画
你是否好奇过动画是如何动起来的呢?是魔法,还是无法解释的科学原理?
其实只要将图片切换地够快,眼睛的错觉会使原本单一静止的画面,看起来像在动一样!通常要达到这样的视觉停留,一秒钟至少要10 张图片,所以传统动画的构成的确是成千上万张的图片。
2D动画则是一种以平面为主的动画制作方式,主要分为全动作动画(Full animation)、有限动画(Limited animation)、转描技术(Rotoscoping) 和向量动画(Vector animation) 等几种类别。
你是否还记得白雪公主和王子跳舞的画面呢?那个画面是不是顺畅到让你难以忘怀?其实《白雪公主》是世界上第一部彩色长篇全动画电影(Full animation) 喔!此类型动画的画面品质非常高,追求精致的画面及丰富的色彩,并且因为是一秒钟24张,所以动作与动作之间会描写得非常精细,但制作时也非常地耗时耗力。
有限动画
但不是每部动画都有如此庞大的经费和人力,尤其是制作电视卡通时,通常不会有制作动画电影那么多的时间和资源,这时候动画师就只会动局部的画面,或是减少一秒中的张数,成为所谓的有限动画(Limited animation)。乍看之下,做工可能不比全动画精细,但相对风格比较多变,也不会让它们显得逊色。
像是早期美国联合制片公司(United Productions of America, UPA) 利用大量的色块、简单的线条和质感呈现画面,与早期的全动作动画比起来画面更加的轻松有趣,像是当时UPA 制作的〈Rooty Toot Toot〉虽然也是歌舞剧形式,却因为简洁的视觉效果带出和以往迪士尼作品完全不一样的韵味。如此简单却充满趣味性的风格也一路影响到《汤姆猫与杰利鼠》、《南方四贱客》等更现代的作品,以《南方四贱客》为例,为了把重心完全放在剧情与角色对白上,人物和动态因此变得相对简洁。
转描技术
回到刚刚提到的《白雪公主》,有没有想过为什么早期的迪士尼电影中人物的动作都看起来如此逼真呢?好像这些角色都是活生生的人一样,因为他们真的是参考真人的动作。
转描(Rotoscoping) 就是在拍好的真人影片上垫上纸或赛璐璐片,再来描绘角色动作的技术,是个短时间内让动画保有真实感的小技巧,所以这个技术被广泛地运用的早期的动画电影,例如《睡美人》、《小木偶》和《小美人鱼》的动画师曾经参考章鱼在海里活动的影片来呈现乌苏拉走路时的动态,还有请真人到水里,好来模拟小美人鱼的头发在水里时的动态。《梦醒人生》则透过拍摄真人的对话,同样使用了转描的手法保留实拍的触感,营造出梦幻般的现实。
向量动画
而向量动画(Vector animation) 优点是可以自由缩放或是分开图层制作动画,通常占用更少的空间,并具有干净的图形外观。
此外,向量动画常使用软件自动补间的技术来形成流畅的动态影片,常被运用在广告或商业设计之中,近年来更被用在动画影集上,例如《瑞克与莫蒂》及Bruno Mars 的〈Marry You〉MV,影片中以向量动画独特的滑顺动态来搭配音乐节奏,还有特殊效果来丰富画面叙事。
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