今天给大家分享3D模型教程之ZBrush皮肤纹理的表现技巧,教程分为细致皱纹表现和皮肤纹理表现两大部分,一起学起来吧~
1、细致皱纹表现
①单击Transform>Activate Symmetry>X【变换>激活对称>X】命令,关闭对称,因为皱纹都是不规则的,所以面部的皱纹也不应该是对称的。
②使用Slash1笔刷,沿着雕刻出来的皱纹进行绘制,增加皱纹凹陷的深度,首先对眼睛周围进行纹理雕刻,如图1所示:
▲图1
③使用同样的方法为嘴部皱纹增加细节,如图2所示:
▲图2
④使用Slash1笔刷,继续为角色的面部增加凹陷的皱纹,如图3所示:
▲图3
⑤同样的,鼻子和脑门处添加纹理,这些纹理的雕刻笔刷和手法也不是一成不变的,如图4所示:
▲图4
⑥在此基础上,利用Standard【标准】笔刷在雕刻的纹理之间绘制起伏,以产生不同的纹理变化,如图5所示:
▲图5
至此,皱纹已经绘制完成了,细节部分也丰富了很多,但是人的皮肤是有毛孔的,为了让角色头部看起来更加的真实,需要处理皮肤的纹理。
2、皮肤纹理表现
①保证当前在Brush【笔刷】菜单中选择Standard【标准】雕刻笔刷,在Alpha菜单中选择Alpha08,再到Stroke【笔触】菜单中选择Color Spray【颜色喷射】笔触路径方式,如图6(左)所示。
②调整好Draw Size【绘制大小】的数量,设置Z Intensity【Z强度】大小为合适的范围,在模型表面进行涂抹,绘制出毛孔,如图6所示:
▲图6
皮肤表面有了毛孔的效果,这还不够,每个人的面部或多或少都有皮肤问题,例如,青春痘、痦子等,这里也需要给模型添加这些细节。
③将Stroke【笔触】切换为FreeHand【徒手画】方式,关闭Alpha窗口,在模型表面绘制出一些凹凸不平的小孔,如图7所示:
▲图7
④此时,角色头部细化效果如图8所示,或者在雕刻的时候不用刻意将面部左右对齐,这样能够更真实的表现。
▲图8
⑤利用笔刷库中的Move【移动】笔刷对角色面部位置进行调整,如图9(左)所示。最终角色头部细化效果,如图9(右)所示。
▲图9
来源:Mars游戏星球公众号
上一篇 游戏道具马车制作教程解析
下一篇 次世代写实场景3D建模教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文介绍视频制作和视频剪辑培训的重要性以及如何选择合适的培训课程
想成为一名优秀的影视美术师?本文介绍如何选择专业的影视美术师培训机构,提升你的技能水平。
想要学习影视原画设计?不知道选择哪家机构?本文为您提供影视原画设计班选择指南,帮助您找到最适合的培训机构。
想要提升原画技能?参加原画短期培训班,让你成为行业内的专家。
本文介绍了室内设计的主修课程内容和重要性,展示了专业室内设计教育的必要性,以及火星时代教育在室内设计领域的领先地位。
想学习室内设计?如何选择合适的室内设计培训班?本文为您推荐了几个优秀的室内设计培训班,让您轻松找到适合自己的学习机会。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!