Hello,大家好,今天给大家带来吉卜力风格水花溅射制作,我是凡人舟。
目前这是吉卜力风格第三章教程,水柱与水波之间的水花制作,加了些不一样的效果,没有太多可说的~小伙伴们跟着做就好~
上2篇文章地址:
制作过程
先看下最终效果:


首先创建一个圆柱体与空物体中的立方体将柱体制作成以下形态,选中柱体在物体属性中添加纹理,选择云絮。

选择柱体添加置换修改器,纹理选项中选择刚才创建的云絮纹理,坐标改为物体,物体改为开始创建的立方体空物体,此时我们移动空物体就可以获得以下效果。


接下来我们要进行简单的K帧,选中空物体在当前位置及第0帧按i选择位置+旋转+缩放,将空物体移至Z轴上方在第250帧进行相同操作,最后在下方动画栏右键将插值模式改为线性即可得到以下效果(你也可以将空物体旋转进行卡帧效果会更好)



接下来我们要创建以下节点,注意将纹理坐标改为物体,映射中的Y轴旋转改为90度,颜色渐变中的插值改为常值,混合模式改为Alpha钳制即可得到以下效果。

接着我们再创建以下节点,在沃罗诺伊纹理中的随机性中输入 #frame/50 进行简单的K帧,并与刚才创建的节点进行混合得到以下效果。

这里我们还需要再给纹理表面再添加一些小碎块状的效果,添加以下节点,也是在沃罗诺伊纹理中的随机性中输入 #frame/250进行简单的K帧。

然后我们将3个节点再进行混合,这里注意将混合模式改为柔光。

最后再创建一个颜色节点控制水花溅射的颜色,当然你也可以回到映射中调整Z轴进行卡帧效果会更佳。


水花溅射的流程到这就结束,具体的一些细节需要小伙伴们自行调整想要的效果,你也可以更改渐变颜色获得不一样的效果也是不错的哟!


热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!