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Blender制作吉卜力风格水波纹图文教程(三)水花溅射

发布时间:2022-06-27 10:42:45

Hello,大家好,今天给大家带来吉卜力风格水花溅射制作,我是凡人舟。

目前这是吉卜力风格第三章教程,水柱与水波之间的水花制作,加了些不一样的效果,没有太多可说的~小伙伴们跟着做就好~

上2篇文章地址:

 Blender制作吉卜力风格水波纹图文教程

 Blender制作吉卜力风格水波纹图文教程(二)

制作过程

先看下最终效果:

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首先创建一个圆柱体与空物体中的立方体将柱体制作成以下形态,选中柱体在物体属性中添加纹理,选择云絮。

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选择柱体添加置换修改器,纹理选项中选择刚才创建的云絮纹理,坐标改为物体,物体改为开始创建的立方体空物体,此时我们移动空物体就可以获得以下效果。

3.png3-2.gif

接下来我们要进行简单的K帧,选中空物体在当前位置及第0帧按i选择位置+旋转+缩放,将空物体移至Z轴上方在第250帧进行相同操作,最后在下方动画栏右键将插值模式改为线性即可得到以下效果(你也可以将空物体旋转进行卡帧效果会更好)

4-1.png4-2.png4-3.gif

接下来我们要创建以下节点,注意将纹理坐标改为物体,映射中的Y轴旋转改为90度,颜色渐变中的插值改为常值,混合模式改为Alpha钳制即可得到以下效果。

5.png

接着我们再创建以下节点,在沃罗诺伊纹理中的随机性中输入 #frame/50 进行简单的K帧,并与刚才创建的节点进行混合得到以下效果。

6.png

这里我们还需要再给纹理表面再添加一些小碎块状的效果,添加以下节点,也是在沃罗诺伊纹理中的随机性中输入 #frame/250进行简单的K帧。

7.png

然后我们将3个节点再进行混合,这里注意将混合模式改为柔光。

8.png

最后再创建一个颜色节点控制水花溅射的颜色,当然你也可以回到映射中调整Z轴进行卡帧效果会更佳。

9.png9-2.png

水花溅射的流程到这就结束,具体的一些细节需要小伙伴们自行调整想要的效果,你也可以更改渐变颜色获得不一样的效果也是不错的哟!

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