Hello,大家好,今天给大家带来吉卜力风格水花溅射制作,我是凡人舟。
目前这是吉卜力风格第三章教程,水柱与水波之间的水花制作,加了些不一样的效果,没有太多可说的~小伙伴们跟着做就好~
上2篇文章地址:
制作过程
先看下最终效果:
首先创建一个圆柱体与空物体中的立方体将柱体制作成以下形态,选中柱体在物体属性中添加纹理,选择云絮。
选择柱体添加置换修改器,纹理选项中选择刚才创建的云絮纹理,坐标改为物体,物体改为开始创建的立方体空物体,此时我们移动空物体就可以获得以下效果。
接下来我们要进行简单的K帧,选中空物体在当前位置及第0帧按i选择位置+旋转+缩放,将空物体移至Z轴上方在第250帧进行相同操作,最后在下方动画栏右键将插值模式改为线性即可得到以下效果(你也可以将空物体旋转进行卡帧效果会更好)
接下来我们要创建以下节点,注意将纹理坐标改为物体,映射中的Y轴旋转改为90度,颜色渐变中的插值改为常值,混合模式改为Alpha钳制即可得到以下效果。
接着我们再创建以下节点,在沃罗诺伊纹理中的随机性中输入 #frame/50 进行简单的K帧,并与刚才创建的节点进行混合得到以下效果。
这里我们还需要再给纹理表面再添加一些小碎块状的效果,添加以下节点,也是在沃罗诺伊纹理中的随机性中输入 #frame/250进行简单的K帧。
然后我们将3个节点再进行混合,这里注意将混合模式改为柔光。
最后再创建一个颜色节点控制水花溅射的颜色,当然你也可以回到映射中调整Z轴进行卡帧效果会更佳。
水花溅射的流程到这就结束,具体的一些细节需要小伙伴们自行调整想要的效果,你也可以更改渐变颜色获得不一样的效果也是不错的哟!
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答UE5高级培训学校为您提供专业的UE5学习和培训服务,助您在UE5领域取得成功
想要学习特效后期制作技能?参加特效后期制作培训班,提升专业技能,开启职业发展。
UE设计培训靠谱吗?本文探讨了靠谱的UE设计培训机构的重要性和可行性,为想要学习UE设计的人提供了有益信息。
想要学习影视美术?不知道该选择哪家培训学校?本文为您提供了选择影视美术培训学校的几点建议,助您找到最适合的学校。
学习界面设计培训,提升用户体验,打造吸引人的网站界面。
想要学习游戏特效设计?本文为您介绍游戏特效设计初级课程的内容和重要性,帮助您打造引人入胜的游戏体验。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!