Hello,大家好,今天给大家带来如何在UE5中渲染一个可爱的茶壶屋?我是C,一起来看今天的制作分享!
1、介绍
今天分享一个可爱风茶壶屋制作思路。之所以选择在UE5中进行渲染,是因为他的渲染方便,后处理也可以提高初学者的使用效率。(PS:还有社区也可以学到很多知识哦~)
2、参考
我喜欢《Journey》、《Gris》和《塞尔达传说:旷野之息》中的风格,找了些与其相关参考。
3、造型
首先,对场景中的资产进行了分析,按大小、比例、线条、材质、颜色、场景中的位置对它们进行了分解。下面以茶壶为例:
分析之后还是选择PBR流程进行制作即可。从核心资产茶壶开始,然后对花盆、信箱等小道具进行建模,这里就不过多赘述了。
对于石头、木门、小损坏的陶瓷等素材,我使用了 ZBrush 中的 Orb Pack(主要是 Flatten Edge、Cracks 进行雕刻),之后就是在maya里面拓扑,八猴里面烘焙。
4、纹理制作
除植被外,所有道具都在 Substance 3D Designer 和 Painter 中进行了纹理处理。
将苔藓少量添加到物体上,使自然与物体之间的衔接过渡更平滑、更自然。此外,在其它物体上面也是同理。
对于植被,我想要一种卡通化的手绘风格,以鲜花为例:
在 SpeedTree 中建模一个 basemesh
从 Megascans 下载不透明图(或自己绘制)
在 Substance 3D Designer 上根据不透明度和基础颜色贴图制作了其他 PBR 贴图
至于烟雾,这是我的做法:
在 ZBrush 中雕刻一个简单的气泡模型
在 UE5 中制作材质
使用 Niagara 系统,发射类型调整为“bubble-shaped”
5、构图
关于构图,三分法构图,场景看起来也更稳定。
在制作过程中经常镜像反转观察场景,会便于我们制作哦~
6、照明与渲染
想营造出太阳升起,光线淡淡照亮大地,有一点薄雾,云正在消散,有一点风的氛围,同时树叶从树上掉下来,也可以让场景更有活力。
通过植物的郁郁葱葱,使场景更有生机。为此,我为植被(草、树、灌木和花朵)添加了微风,并让它们与从树上掉下来的叶子保持一致。
最后,添加了一个 Post Process Volume,主要调整场景的色温、阴影即可。
本次分享就到这里啦~
来源:Thepoly公众号
上一篇 UE蓝图制作音乐律动效果教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答今天,我来和大家聊聊,迪士尼动画《海洋奇缘》系列是怎么用Maya软件为他们最新的续集打造获奖动画的。
有哪些听起来高大上、实际上转行同学也能胜任的岗位?试试虚拟现实工程师!
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是当前备受瞩目的创新技术,对相关的增强现实开发、虚拟现实开发、数字孪生开发工程师的人才需求,......
在这个短视频盛行的时代,越来越多的人想要尝试自己进行短视频剪辑,却常常因为缺乏专业知识而无从下手。别担心,今天就为大家带来短视......
今天,我们聊聊皮克斯的《头脑特工队》系列
中国首个AIGC导演共创计划今日正式上线:同学,做导演不要?
中国首个AIGC导演共创计划定于12月6日正式上线。该计划由快手自研视频生成大模型产品“可灵AI”,联合李少红、贾樟柯、叶锦添......
近日,中央广播电视总台《2025年春节联欢晚会》发布官方吉祥物形象“巳(sì)升升”,祝福全球华人在新的一年如意康宁、好事连连。