本期介绍使用UE蓝图制作音乐律动的效果,先来看一下最终完成的样子。

1、前期准备
首先要确保插件“Audio Synesthesia”是开启的状态。

在内容浏览器里右键,新建一个共感NRT。

共感类选择“ConstantQNRT”。

打开共感NRT后,在音效里选择自己想要的音乐。

2、创建主要蓝图
在内容浏览器中右键,选择蓝图类,并选择控Actor父类。


点击添加,选择音频组件。

在事件图表里找到“事件开始运行”,连接设置音效,目标就是添加的音频组件,“New Sound”这里生成变量,并给变量添加自己的音乐。

变量这里连接“获取Duration”获取时长。

蓝图中右键找到“绑定事件到音频播放百分比上”。

目标为添加的音频组件,事件这里拖出连线创建一个自定义事件。

这里用时长变量乘以一个新的浮点变量,并命名为“PlayTime”。

创建一个常量QNRT变相类型。

默认值这里选择之前创建的共感NRT。

拖出QNRT变量,连接“获取时间处的标准化通道常量Q”。

这里的“In Seconds”连接PlayTime变量,输出常量Q的数组连接“For Each Loop”。

3、创建律动元素
新建一个Actor蓝图,并添加一个Cube组件。这里的Cube为律动的基础模型元素。

回到之前的主要蓝图里,在构造脚本中,“Construction Script”连接获取所有类的actor,并在Actor Class中选择刚才新建的有Cube组件的蓝图。


这里在“Out Actors”输出Actors节点上右键,提升为变量。

将该变量连接GET复制,并作为目标,最终连接到设置场景范围3D。

由于我们只是想在律动元素的Z轴方向有缩放变化,所以这里将“New Scale”进行拆分,对其右键,选择“分割结构体引脚”。

将“For Each Loop”的“Array Element”数组元素连接到Z轴缩放上,这里为了缩放效果更加明显,乘以了10倍,剩下的X和Y轴则设置为默认值0.5。

将之前的绑定事件这里连接播放音频组件,目标为一开始添加的音频组件。

然后把有cube的蓝图拖入场景,再把主要的这个蓝图拖入场景中,点击工具栏中的运行。

此时已经可以看到律动效果了。

但是停止运行后这里会有提示报错。

打开主蓝图,给最后的场景范围3D这里做一个有效性的判定节点。

给Cube蓝图的模型添加了材质,再次运行,看一下效果。

和之前的Niagara律动粒子来一个合影。

- End -
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答可灵年化5亿美元谷歌带队出海安徽举办省级漫剧大赛AI设计日报0623
可灵正推进从快手分拆独立运营,内部方向为2027年初递交港股上市申报 来源:上海证券报(2026-06-17) AI短剧"产......
火星时代
腾讯又放大招这款AI工具让游戏美术效率提升300是真革命还是噱头
但对于追求极致细节的资深原画师来说,自动化程度高也意味着部分控制权让渡,需要适应 实测体验:响应速度确实惊艳,比传统生图的等待......
2026年,AI短剧早已不是"写一段提示词等生成"的粗放阶段真正拉开差距的,是谁先把从立项到出片的整套工业化流程跑通 过去做A......
什么是负面提示词? 在AI绘画中,我们通常用正向提示词告诉模型想要什么——比如"一个穿红色连衣裙的女孩站在海边"这时候你需要一......
做AI漫剧最头疼的是什么?不是剧情写不好,不是场景出不来——是角色脸上的表情 想写角色开心,只会一句"他开心地笑了";想写难过......
同学您好!