前言
大家好,我们是火星时代北京校区2206期游戏3D美术设计班的学生,这次为大家带来的是我们顽皮狗组(李栋 董祎楠 兰飞宇 王梓屹 冉博萱)的合作场景,原画来自A站大佬,一位育碧概念设计师的近期原画作品。
选择这个案例主要是因为场景中的大部分模型都是雕刻的元素,更符合我们这个阶段学习的内容。而且所需要制作的内容并不多,可以留给我们更多打磨细节和自由探索的时间。
大致的制作过程为:低模-高模-拓扑-UV-烘焙-贴图-整合-渲染
最终效果图展示:
(最终效果)
1、分析原画
(原画)
(拆分)
这里根据每个人的兴趣和特长拆分了几块区域,有纯雕刻类的石像,头骨;有雕刻加资产复用的石碑,石台;有轻雕刻加地形植被的环境制作。
2、粗模制作
(粗模)
低模是为了确定场景内每个元素的比例与位置,做好这个后,每个人就可以根据大型来制作各自负责的区域。这里使用max搭建大型,通过八猴简单测试灯光效果。
3、高模雕刻
(高模)
(参考图)
高模之前还有个中模环节,如果是制作一些规则的物体,把低模的细节做清晰之后再雕刻会更方便一些;不规则的物体,比如生物,山石这些,直接雕刻起形也是很方便的。
雕刻的学习过程中找了大量的石头和雨林环境参考图,来补充更多的细节参照。
这一步使用zbrush雕刻,虚幻引擎测试灯光和地面效果。
使用虚幻引擎的原因是因为在八猴中难以调出想要的效果,去网上看了很多参考,发现虚幻更适合做自然环境的渲染,在时间比较充裕的情况下,就选择了
这个流程。
4、低模UV烘焙
(法线效果)
(UV分布)
完成高模之后,要考虑的便是把高模的细节烘焙出法线贴到低模上,节省资源。
首先根据高模拓扑低模,这里使用topogun拓扑得到低模。然后对低模进行UV拆分与整合,用最少的资源摆更多的UV,拆分主要使用rizomUV,整合使用max的UV板块,像素密度为1m/512px。最后使用八猴烘焙法线贴图。
5、贴图及渲染
(贴图绘制)
(渲染)
在得到法线之后就是进SP绘制贴图的环节,这里先是每人做了一份材质,最后取做的最接近原画效果的那一份,输出为智能材质作为标准。各自再根据画面效果微调,输出对应的贴图文件。
最终就是整合文件进引擎渲染出图。因为场景不大,制作时间非常充裕,所以留出了很多时间去探索引擎。引擎部分对于这个阶段很多内容都是超纲题,这次篇幅有限,希望能有机会分享下个阶段学习地编过程中的制作心得。
6、总结
以上就是整个制作流程的经验分享,整个流程走下来还是非常充实且愉快的,虽然过程中遇到了N多问题,但在小左老师的耐心辅导下,都得到了解决。在此感谢所有人的辛苦付出,尤其是小左老师,在教授专业知识的同时,还分享了许多过来人的经验之谈。
愉快的时间总是过得飞快,最后再次感谢小左老师在这个阶段的辅导与陪伴!
- End -
来源:Thepoly公众号
上一篇 次世代场景《神庙》制作教程分享
下一篇 《地狱之门》场景制作教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答UE5高级培训学校为您提供专业的UE5学习和培训服务,助您在UE5领域取得成功
想要学习特效后期制作技能?参加特效后期制作培训班,提升专业技能,开启职业发展。
UE设计培训靠谱吗?本文探讨了靠谱的UE设计培训机构的重要性和可行性,为想要学习UE设计的人提供了有益信息。
想要学习影视美术?不知道该选择哪家培训学校?本文为您提供了选择影视美术培训学校的几点建议,助您找到最适合的学校。
学习界面设计培训,提升用户体验,打造吸引人的网站界面。
想要学习游戏特效设计?本文为您介绍游戏特效设计初级课程的内容和重要性,帮助您打造引人入胜的游戏体验。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!