Hello,大家好,今天给大家带来如何在Maya中快速实现Bubble材质效果?我是几维。
1、流程与效果
创建一个球体模型,并进行一次细分。
再创建一个PhyiscalSky。
给模型赋予一个AiStandardSurface材质球,并把Base下的Weight值改为0。
将Specular下的Roughness改为0,IOR改为1。
把Transmission下的Weight值改为1。
记得把模型shape节点中的Arnold下Opaque去选掉,Transmission才能正常渲染出来。
这时候的渲染效果是什么都没有,只有PhysicalSky。
现在是最重要的部分,展开Thin Film,调整Thickness为270,IOR为1.4。
接着把Geometry下的Thin Walled勾选上。
适当地旋转一下PhyiscalSky,并将它Visibility下的Transmission参数调整到一个合适数值(此为1.2)。
再调整一些PhyiscalSky的参数。
最后回到AiStandardSurface下,找到Coat把Weight改成1,IOR改成1.3。
最后把渲染质量调高一点的效果。
- End -
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。