Hello,大家好,今天给大家带来如何在Maya中快速实现Bubble材质效果?我是几维。
1、流程与效果
创建一个球体模型,并进行一次细分。
再创建一个PhyiscalSky。
给模型赋予一个AiStandardSurface材质球,并把Base下的Weight值改为0。
将Specular下的Roughness改为0,IOR改为1。
把Transmission下的Weight值改为1。
记得把模型shape节点中的Arnold下Opaque去选掉,Transmission才能正常渲染出来。
这时候的渲染效果是什么都没有,只有PhysicalSky。
现在是最重要的部分,展开Thin Film,调整Thickness为270,IOR为1.4。
接着把Geometry下的Thin Walled勾选上。
适当地旋转一下PhyiscalSky,并将它Visibility下的Transmission参数调整到一个合适数值(此为1.2)。
再调整一些PhyiscalSky的参数。
最后回到AiStandardSurface下,找到Coat把Weight改成1,IOR改成1.3。
最后把渲染质量调高一点的效果。
- End -
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答如何选择信阳3D建模培训:开启数字创意未来之门
在数字时代,短视频热潮席卷全球,聊城短视频培训为本地创作者打开了新机遇之门。短视频平台如抖音、快手成为内容消费主流,聊城作为山......
在当今影视行业蓬勃发展的背景下,驻马店影视后期培训成为许多追求职业梦想者的首选路径。随着数字技术的飞速进步,后期制作不再局限于......
肇庆室内设计师培训:点亮空间的艺术之路
开启数字创意旅程
许多人常问,唐山室内设计师培训哪家好?在当今快速发展的城市环境中,这已成为追求职业转型的热门选择。随着居民生活品质的提升和房地......
同学您好!