当前位置:首页 >教程首页 > 游戏设计 > 3D模型大师班 >MD制作简易棒球帽图文教程

MD制作简易棒球帽图文教程

发布时间:2023-05-22 11:09:49

今天给大家带来MD制作简易棒球帽图文教程,我是GUAGUA。

0.jpg

首先我们用多边形创建帽子的前中后版片,用生成圆弧曲线工具将点圆滑成曲线,

1.jpg

然后选择实例复制6个版片,这样我们可以同时调整每个版片上的点线,

2.jpg

将版片在3D窗口摆放如下图所示:

3.jpg

使用3D窗口中的缝纫工具自由缝纫

4-1.jpg4-2.jpg

指定较为厚重的帆布材质,降低粒子间距,适当调整经纱纬纱初步做个解算

5.jpg

接下来制作帽板(舌),同样多边形创建版片加点调整弧度

6-1.jpg6-2.jpg

帽子中片用添加点工具在版片线上右键精确添加点,同样的帽舌位置添加相应的点以便缝纫,

7.jpg

帽舌单独给硬一点的材质,我这里直接给版片硬化处理,也可以通过提高材质物理属性中的经纬纱弯曲强度值达到该效果。

8-1.jpg8-2.jpg

调整表面间距可以让版片离模型近一点,然后增加渲染厚度,

9-1.jpg9-2.jpg

这里我们可以添加帽珠细节,切换到纽扣页面,增加一个纽扣样式,

10.jpg

调整厚度以及宽度

11.jpg

使用纽扣工具添加的帽子顶部

12.jpg

增加帽钉细节,使用内部圆形创建,通过内部先偏移增加内部线段,然后转化为洞扣出,并赋予新材质。

13-.jpg13-2.jpg13-3.jpg

添加缝线细节,帽舌增加内部线间距,将生成出的多余点转化为曲线点,确保是完整曲线,

14-1.jpg14-2.jpg14-3.jpg14-4.jpg

选择线段明线工具,依次点击曲线,然后切换到顶针面板,新建一个顶针,

15-1.jpg15-2.jpg15-3.jpg

以上就是帽子的大概制作流程啦,希望对你有帮助。

- End -

来源: Thepoly公众号

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
×

确定