今天给大家带来MD制作简易棒球帽图文教程,我是GUAGUA。

首先我们用多边形创建帽子的前中后版片,用生成圆弧曲线工具将点圆滑成曲线,

然后选择实例复制6个版片,这样我们可以同时调整每个版片上的点线,

将版片在3D窗口摆放如下图所示:

使用3D窗口中的缝纫工具自由缝纫


指定较为厚重的帆布材质,降低粒子间距,适当调整经纱纬纱初步做个解算

接下来制作帽板(舌),同样多边形创建版片加点调整弧度


帽子中片用添加点工具在版片线上右键精确添加点,同样的帽舌位置添加相应的点以便缝纫,

帽舌单独给硬一点的材质,我这里直接给版片硬化处理,也可以通过提高材质物理属性中的经纬纱弯曲强度值达到该效果。


调整表面间距可以让版片离模型近一点,然后增加渲染厚度,


这里我们可以添加帽珠细节,切换到纽扣页面,增加一个纽扣样式,

调整厚度以及宽度

使用纽扣工具添加的帽子顶部

增加帽钉细节,使用内部圆形创建,通过内部先偏移增加内部线段,然后转化为洞扣出,并赋予新材质。



添加缝线细节,帽舌增加内部线间距,将生成出的多余点转化为曲线点,确保是完整曲线,




选择线段明线工具,依次点击曲线,然后切换到顶针面板,新建一个顶针,



以上就是帽子的大概制作流程啦,希望对你有帮助。
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来源: Thepoly公众号
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